首先,別浪費一些超容易3D暈的玩家的時間,這次的《鬼線:東京》雖然有著不錯的題材,也用新穎的方式呈現,但整體卻是3D暈玩家的惡夢。
可能我測試用的電腦效能比較中等,沒辦法全程穩幀數運行,過程中的小卡頓確實會讓3D暈加劇,加上它關卡的特色,更是暈頭轉向,也許比較常玩第一人稱恐怖遊戲如《邪靈入侵》、《Outlast》這類的玩家抵抗力比較好,但我是玩半小時就要休息一會兒的那種類型就是了。
想一窺遊玩畫面可以看看魯蛋的精華,不過有些人看影片反而會更暈,因為自己沒在操作,眼、腦、身體跟畫面都不同步,所以大家斟酌觀看囉!
撇開3D暈,《鬼線:東京》還是有一些優點的,讓我這邊吐邊玩的測評為各位分享一下玩後心得吧!
內容索引
出乎意料的PC兼容性
《鬼線:東京》的一大特色就是能夠善用PS5的DualSense搖桿特性,模擬觸覺回饋、自適應扳機,也能用面板來結印,雖然本站玩的是PC版,但在設定的地方看到了「自適應扳機」這個選項,好奇心驅使下就把PS5搖桿插了上去,結果……居然完整支援!
也就是說:有PS5搖桿的玩家也能在PC上完整體驗到《鬼線:東京》為PS5而生的享受啦!
官方當時保證在PS5版本能體驗到的:拉弓扳機阻力、擊中怪物的觸覺反饋、模擬雨滴、場景等觸覺回饋都能在PC版一一重現!只要你有PS5搖桿DualSense!這讓PS5搖桿的入手價值瞬間提升了許多啊!要是以後為了PS5而生的次世代遊戲都能在PC平台完整支援,那買不到PS5,也能先入手DualSense折衷一下了!
專業聲優與沉浸式的恐怖氛圍
要說到《鬼線:東京》最引人入勝的玩點之一,當然是扮演KK的配音:井上和彥。
如果你沒在記聲優名字也沒關係,他就是《火影忍者》的卡卡西、《夏目友人漲》的貓咪老師/斑的配音,在本作因為劇情是附身於主角的靈體,從玩家的腦袋裡傳出的聲音帶點回音,特別神似夏目友人漲裡貓咪老師變成了斑的時候那種渾厚帶點回音的磁性嗓音,聽起來超級親切!
當然,不只是KK,主角、反派到大大小小的怪物配音和音樂氛圍,確實不愧對「惡靈古堡之父〈三上真司〉的名號,可以說是亞洲背景及風格的《邪靈入侵》,喜歡玩這系列的玩家也能換換口味,來到日本澀谷體驗百鬼夜行的陰森雨都。
而我強烈懷疑就是因為沉浸感太強,我過於專注投入在畫面中,才會更容易導致3D暈。
題材新穎但內容不夠紮實
探索要素豐富但動機不夠
這個既是優點也是缺點,優點就在於喜歡探索、找東西解獎盃的玩家會很愛,但是缺點就是許多探索點都是在室內,狹窄空間加上詭譎氛圍,特別容易暈頭轉向(至少對我而言),有時有些房屋還會鬧鬼或被動手腳,一摸黑、視野變小,就更暈,然後還遇上一些會360度改變的房屋,就像在鬼滅之刃裡面遇到打雷鼓的那隻鬼一樣,空間感較差的人不僅會卡關還會吐一地。
而探索的部分對於有強迫症的玩家來說量算很足,對於普通玩家而言卻不夠有吸引力,畢竟那就是純粹的「收集要素」。
戰鬥方式新穎?
在戰鬥上,算是以射擊為主,怪物的攻擊模式絕對不會像《法環》一樣讓你死了再死,但初期面對一大批敵人也是不太好受,Boss戰部分難度倒是可以接受。
可惜的是,雖然戰鬥操作的「設定」新穎,實質上就是以遠距離射擊為主,加上一些被近身時的完美格擋、打出破綻或打倒敵人時處決等,可以說是舊的玩法用新的表現方式體驗,到了後期即使技能樹點滿也沒有太顯著的變化,沒有太多衍生技能或操作等等。
第一人稱能夠玩出的花樣本來就不多,除非是像《Dying Light》這種玩法風格鮮明的遊戲,不然就會淪為不夠FPS又不夠ACT的窘境。
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主線內容偏短
《鬼線:東京》的主線遊玩時間大概在10~15小時,它確實是有開放要素可以增加遊玩內容,連支線都解完的話大概是兩倍時間,加上主線劇情中規中矩、支線良莠並齊,所以玩起來會有點暈的玩家多半會選擇儘早踏破主線封片(我就是其中之一)。
總結
恐怖氛圍做得很棒、日式鬼怪等設定也很對味、配音也很專業,可惜劇情沒什麼亮點,結印、法術等玩法雖然初期很新鮮但後期遊戲性貧乏,沒有達到當初令人期待的遊戲體驗,喜歡恐怖遊戲的玩家也許有興趣,但它又沒有專注在訴說恐怖故事,自由探索的開放世界要素反而淡化了恐怖遊戲的急迫感,少了一層壓力。
重點是3D暈的問題會勸退許多玩家,這是許多恐怖遊戲的通病,尤其是第一人稱玩法的遊戲。
PS5版和PC版的價格都偏貴(1790/1799),內容卻沒有達到水準,不推薦第一時間入手,由於缺點是遊戲性不足,較難在日後更新補足,預計可能會掉價得很快,可以等二手片或Steam特價五折以上再入手,而且我猜他可能之後會上XGP(Xbox Game Pass)陣容,因為之前bethesda系列就有不少作品進XGP陣容裡了,目前雖然沒有消息,但可以期待一下!
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以上就是《鬼線:東京》的短評,分享給各位觀望的玩家參考,看來今年的年度遊戲應該是法環了,但法環我在PC版上玩起來還是有點Lag,所以暫時還不會放評測出來。