秘境探險

秘境探險電玩改編大成功?小蜘蛛能重現史上最衰探險家嗎?(無雷)

今天進威秀看完了期待已久的《秘境探險》,在進戲院前,我又回去稍微重溫了一下秘境探險的遊戲系列,讓自己進入狀態,但我卻後悔了。

我不後悔看這部電影,但它真的不能擺在遊戲旁邊赤裸裸地做比較。

遊戲改編電影製作本來就不容易,一方面要讓粉絲有共鳴,又得照顧到沒玩過遊戲的觀眾,兩邊討好,又可能四不像。

先說結論,對於不會特別考究的「大眾」而言,《秘境探險》作為一部尋寶冒險爽片,絕對值回票價!但掛上「電玩改編」四字,肯定會被拿來跟遊戲比較,期待越高,就越容易雞蛋裡挑骨頭。

秘境探險 電影

如果你還沒進戲院看過這部片,我還是會推薦你看,而如果你看完之後覺得好看,也對這個IP產生了興趣,那麼我在此強烈推薦你也去玩一下它的遊戲,那才是真正的經典冒險。

而且,PS主機獨佔已久終於要在最近解放到PC上了,只能說,索尼這波操作很6啊!收割了一大波票房,又同時對遊戲有正面的宣傳效果!

以下為無雷心得加上遊戲推坑,請放心服用。

電影與遊戲的差異

演員和角色

奈森·德瑞克:

奈森德瑞克 湯姆霍蘭德
小蜘蛛真的太娃娃臉了

我很愛Tom Holland這個演員,他絕對是近幾年最火、最優秀的年輕演員之一,他的票房號召力超高,儘管最賣座跟最慘的電影都有他的份,但大家仍然很愛他。

選角最終結果出爐的第一時間,有玩過遊戲的人幾乎一致認為他來演主角奈森德瑞克,實在太稚嫩了(主要是外表上),即使電影刻意營造的時機點看起來像是奈森的起源故事,從年輕出道的階段開始,但沒辦法,他確實有遊戲主角的調皮幽默和身體能力,但卻少了一點老練,以及那個「麻煩磁鐵」都能找上他的衰神特質。

再來就是他在本片的演出風格實在太像小蜘蛛了,無論是那髮型、碎嘴還是敏捷身手,就是因為這些特質剛好也大部分符合遊戲主角,所以才會很容易讓觀眾——甚至他本人容易把奈森跟彼得帕克重疊、混淆。

維特·蘇利文:

Mark Walhberg As Sully
除了有點精明狡猾的感覺以外都不像

Mark Wahlberg飾演的「維特蘇利文」也不同於遊戲中的角色,主要是外表年齡也太年輕了,而且招牌的鬍子也不知去向,直到片尾彩蛋才亮相。

Mark Wahlberg Moustache in Uncharted
他真的不適合這造型,不過很有喜感

遊戲玩家對於蘇利文的印象就是個同時具有紳士、老練、沉穩但愛說謊特質的老狐狸&老騙子,而電影裡的形象則比較像是個自私、貪財的騙子+混蛋。

當然,要解釋成這兩個形象都是屬於「前傳時期」也是說得過去,畢竟人還是會變的,奈森被多騙幾次就會變得成熟老練,而蘇利文騙人騙久了就會練成一種獨特的格調。

這兩個搭檔的選角單獨看確實有點不搭,個人認為Mark Wahlberg可能還更適合詮釋奈森,事實上原本選角也是決定讓他飾演。不過在看過電影版本的奈森和蘇利文的幽默互動之後,我也喜歡上這個組合了。

兩人的默契意外得好,幽默搞笑互嗆的節奏和風格都非常合拍,全片滿滿的笑點,只能說不愧是實力派的資深演員和才華洋溢的人氣演員,怎麼搭怎麼好看。

順帶一提,老年版的蘇利文我覺得演過法櫃奇兵系列的「哈里森福特」多半是最適合的人選了。

老年版蘇利文

克洛伊·佛瑞茲:

Chloe Frazer
有像,但跟奈森卻容易走成姊弟戀

飾演女主角的演員是Sophia Ali,在遊戲裡「克洛伊」這個角色和奈森是有一腿的,電影版本的卻礙於兩個人的外表年齡在視覺上太難湊成一對,導致遊戲裡有呈現的感情戲部分就難以實現,相對可惜。

反派:

反派是任何好故事的靈魂,好的反派至少得站得住腳、棘手、又讓人印象深刻,遊戲版本裡的反派在每一代都有自己的計畫、組織,並且足夠強大,總能牽制著主角,逼得玩家每一步都只能走最險的路,實現了多層意義上的「秘境探險」。

然而電影版的反派就有點弱掉了,除了明顯的武力、財力強大以外,基本上別說牽制主角了,反而幾乎全程被主角牽著鼻子走,為了彌補這點,硬是在主角團隊之間插入彼此背叛的可能性來製造懸念,這種內鬥安排可能確實比較適合電影劇本,但呈現的方式實在有點粗糙啊!

反派如果塑造得好的話,完全可以製造很多麻煩給「衰神奈森德瑞克」,電影版卻很可惜沒有善加運用這點,反而只是像蒼蠅一樣飛來飛去,即使正面撞在臉上也不痛不癢,只能用在爽片中達到合格標準的動作場面來滿足觀眾。

小結:在主角的部分,也許續集能慢慢修正方向讓角色變得更立體、更有深度,作為這個系列的起頭我覺得算是打了個安全牌,沒有完全毀了原著形象,但也沒有發揮特色。

續集的反派如果能更厲害、甚至能讓人也產生認同感更好,這絕對會讓他們的尋寶冒險上升一個檔次。

致敬橋段太多

致敬場景

演員的部分只是形象問題,演員也有自己詮釋角色的風格,畢竟也是改編,而且時空都不同,有點出入也還能接受,在劇情安排上才是真正的考驗。

電玩改編電影要服務玩家,通常會把遊戲橋段搬一些拿來致敬,喚起玩家們的共鳴,《秘境探險》裡卻有點太多了,而且因為遊戲的正傳就有4部曲,從各代故事中抽一些經典畫面的方式反而會讓玩家觀眾容易時空錯亂。

像是飛機場面、奈森和哥哥的兒時回憶、拍賣會、海盜寶藏……等,滿滿的彩蛋,但我個人覺得太滿了導致原創的劇情就稍嫌不足了。

簡單講,我覺得致敬橋段可以有,但是作為點綴即可。因為《秘境探險》這個遊戲的「電影感」本來就已經夠強大,我個人會更希望真人版能夠開啟新篇章,帶給我更新鮮的冒險,畢竟和「可互動、更刺激、腦洞大開的」的遊戲相較之下,電影版終究還是會相形失色。

劇情敘事與安排

承接上面的部分,我雖然不是學電影或劇本的,但以玩家的角度來看,遊戲版的《秘境探險》從運鏡、敘事到動作場面都非常出色,也因此讓當時頑皮狗公司(遊戲開發團隊)的劇情實力獲得肯定,直到「10/10的最後生還者Part II」……

電影版本的《秘境探險》,也許就如前文所說,致敬橋段過多,一開始節奏還不錯,以刺激的動作場面、同時還是致敬橋段作為開頭我覺得都還很引人入勝,回憶兒時也有熟悉的感動,這部分的銜接至少我是覺得沒毛病。

但中間開始為了反轉而反轉、背叛的節奏太好預測,之後乾脆用特效和動作場景去嘗試彌補劇情深度的不足,沒有太多讓人印象深刻的「劇情」。

我承認這做法對冒險動作片來說確實也達到了效果,我自己也很享受動作場景和幽默互嘴的橋段,但同時看完後也會為了電影版本沒有試著寫出超越遊戲的原創劇情感到惋惜,畢竟這個IP作為一個「尋寶冒險題材」應該能夠發揮得更好才對。

小結:

以上只是我覺得可惜的部分,身為遊戲粉絲的我,在看完這部改編電影時也得到了我進電影院前期待的視覺享受,這種爽完之後覺得稍嫌可惜,但更多的是意猶未盡的感覺,其實也沒什麼不好,反而讓我想要回去重溫《秘境探險:盜賊合輯》中收錄最好玩的兩代!

《秘境探險》遊戲介紹

Uncharted: Legacy of Thieves Collection
最新合輯

《秘境探險》這款遊戲對我來說是又愛又恨,我自己本身就有PS4版本的,但我是搖桿射擊苦手的玩家,這款遊戲卻有的大量槍戰,讓喜歡挑戰最高難度自虐的我,讀檔時間比遊玩時間還長,最後變成能暗殺就暗殺,盡可能避免槍戰,真正的主角盜亦有道,我卻只能當偷雞摸狗的卑鄙外鄉人……

但這次《秘境探險4:盜亦有道》這個完結篇以及《秘境探險:失落的遺產》是系列顛峰的兩款作品,即將登陸PC啦!

終於可以用滑鼠鍵盤重溫刺激槍戰又不用一直泡槍,PC玩家終於能玩到的PS主機獨佔大作,而且在PC上運行也能享有次世代畫質,有高階電腦的玩家們也有福啦!

《秘境探險4》是描述主角本來金盆洗手,後來遇上重大轉機又決定回頭幹下最後一大票,也是迎來系列大結局的最終曲,個人認為收尾收得很棒,出到第四代還能突破顛峰也是很了不起的成就。

《秘境探險:失落的遺產》也承襲了4代的優點,扮演女性主角展開不同的尋寶探險,內容也相當豐富,媒體和玩家評分也絕不遜於本傳最終曲的4代,能夠體驗不同的冒險家全新的謎題與歷險。

《秘境探險》系列主要玩法:

  • 地形解謎、機關解謎、古蹟文物謎題→
  • 遭遇戰(槍戰為主)/潛行戰(潛入會比較容易但也可以直接開打)→
  • 刺激精彩的動作劇情QTE(比方說經典飛機場面、騎機車與裝甲車展開追逐等)
  • 沉浸在壯闊的古蹟或失落藏寶地點的美景之中

這幾種玩法的循環,節奏明確,戰鬥方式就是潛行和槍戰硬剛兩種。

潛行解決敵人需要一些潛行遊戲的經驗和策略;槍戰在高難度則需要一定的準度,並且適時地打帶跑加上一些動作擊倒的戰術,戰鬥體驗絕不馬虎而且許多戰鬥都令人印象深刻。

人物刻畫及塑造都非常優秀,劇情演繹都由高水準的演員來演出,人物彼此在冒險中的小互動也巧妙增添細節。

遊戲中我認為少數的缺點大概就是有些槍戰在高難度模式有點太過冗長了,不過如果換成鍵鼠遊玩應該能省力些,另外就是比較喜歡玩動作部分而沒那麼喜歡解謎成分的人可能會在某些關卡花不少時間,另外,遊戲的操作對沒有動作、射擊類遊戲底子的玩家也沒那麼友善,屬於有一定難度的類型。

還有小遺憾就是即使許多地方玩家都和蘇利文一起行動,遊戲全程卻都只能單人遊玩,如果能連線或分屏雙人合作的話這款就是屹立不倒的神作啦!

即使你不常玩遊戲,只想玩簡單模式的話,一樣能身歷其境享受互動電影一般的冒險旅程,絕對值得一玩!

在〈秘境探險電玩改編大成功?小蜘蛛能重現史上最衰探險家嗎?(無雷)〉中有 3 則留言

  1. 太贊了!!!好喜歡啊,這劇情安排得太贊了,我原本怕點進來會是雷,但發現沒有。感謝整理!!

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