從桌上戰棋遊戲發跡的遊戲IP《戰鎚40K系列》,最有名又好玩的莫過於《戰鎚:末日鼠疫2》這款多人合作關卡制遊戲了,但《末日鼠疫》其實並沒有把中古戰鎚背景發揮得很完全,也比較屬於外傳性質。
而最新作《戰鎚40K:黑潮》則是把舞台搬回富有科幻、宗教要素的反烏托邦世界,玩家將扮演一個囚犯,因為一場劫獄事件得到了證明自己的機會,透過不斷為了帝皇去執行艱難的送死任務,並成功累積起信任度,最終成為帝皇所信任的忠誠部下。
即使不瞭解戰鎚40K的世界觀,遊戲的各種設計和對話都有濃濃的極權、宗教色彩,我都要懷疑讀取畫面這麼久就是為了讓那些為了帝皇效命的洗腦口號能夠更深刻地印在玩家腦中,是我少數覺得一款遊戲能夠做到這麼鮮明的思想表達是很了不起的事。
像是「磨練你的恨意」、「勤勞的人可以免於死亡」、「叛亂始於信仰的缺失」、「愚蠢的人相信運氣、明智的人相信帝皇」、「仇恨必須像鋼刀一樣淬煉」……等等,都是在洗腦帝皇的子民要為帝皇而戰、為人類而死、仇恨變種人和異端。
不得不說,我自己在玩的時候確實會因為這些文字和角色的對話感到不少帶入感,尤其高難度那些該死的特殊異端毫無下限地用人海戰術噁心你的時候,確實能夠體驗那種恨意。
雖然劇情動畫上很普通,甚至可以說簡陋,不過這遊戲主打氣氛與遊戲性,所以本篇就來談談這款遊戲的好玩之處吧!
內容索引
職業特性
遊戲共有4種職業,分工非常明確,兩坦兩後排,又可以依照專屬武器、技能特性分成主坦和副坦、輸出和控場。
我自己正式版是玩狂信徒,不過封測時全都有玩過,也在玩之前就爬過很多文來決定自己要玩什麼角色,並且以多場遊戲經驗來分析這四名角色該怎麼玩最好,又有哪些適合新人快速上手。
歐格林
多半定位為主坦,有最高的血量和體力,還有天生的韌性、血量減傷被動,後期有重機槍或榴彈可用時才會依據玩法變更定位,但主要還是先鋒主坦。
初期最具特色的職業,因為體型緣故,與其他職業的武器都不共用,能夠體驗最特殊的武器選擇,也是初期就很強勢的職業,建議新手可以玩。
角色特性
- 主動技 – 蠻牛突襲:可衝撞擊倒除了Boss以外的任何敵人,控場好用,適合許多狀況,但多半用來解圍。使用技巧:許多人會一衝就衝到怪群之中被卡住,所以建議可以衝到想要的戰略位置後就按格檔鍵(默認滑鼠右鍵)取消衝鋒
- 救人、解碼不會被打斷:最好救人的角色,其他角色在救人的時候可以用「格檔救人(按住右鍵再救,可以邊救邊彈開攻擊)」,但如果體力被打光還是會被打斷,而歐格林只要不是被圍毆致死就可以不被打斷地拉人,搭配好主動技控場,你就是全場救星
另外,有些需要解碼的任務用歐格林來解也不會打斷,當然,也沒有手指太粗更難按的問題 - 搬運能力:遊戲中有些任務道具或電池,都是要搬運的,除了這大隻佬以外,其他人都會因為搬運而減速,所以最稱職搬運工非歐胖莫屬,我自己當狂信都會先跑在前頭撿搬運道具衝刺到沒體力後直接丟給歐格林
- 手雷超痛:歐胖的手雷是直接把一個鐵盒子丟出去砸人,沒錯,就是這麼簡單粗暴,以遊戲最可怕的惡魔宿主為例,丟到頭可以一次扣半管血
特殊武器
- 盾牌:擋Boss、屍潮最好用的裝備
- 榴彈:清群怪好用,不過彈量不算多
- 重機槍:也是清怪用,也可以拿來壓制一整群的遠程小兵,讓他們全都龜縮回掩體來降低己方的壓力,同時掩護向前衝鋒的另一個近戰(遠程在被近身時會強制掏傢伙出來跟你對砍)
- 大棒棒:初期就很好用的近戰武器,能打能坦的標配
角色劣勢:
- 塊頭大,容易被遠程射成蜂窩,也更容易挨揍
- 塊頭大,戰鬥時操作視角要往下才打得到小兵,更別說打狗
- 塊頭大,常常會擋自己人視線,更別說長得跟敵人的歐格林又像,挨自己人的槍也是家常便飯,老兵應該最討厭在點特感的時候遇到歐胖跑進準星內了……
狂信徒
多半定位為副坦,若說歐格林的硬是靠盾牌和天生被動,那狂信徒的生存能力就是靠天賦的搭配和玩法,不過狂信徒可以使用的武器非常多種類,因此在後排掩護的狂信徒也不少見,只要能活到最後並好好支援隊友的狂信徒就是好的狂信徒。
初期較弱,武器選擇不多,要坦不坦、打人也不特別痛,不過上手難度也不高。
只是狂信徒比較沒人權,畢竟雖然什麼槍都可以用,但是拿子彈的效益不如各種槍械、弱點加成的「槍手」,因為天賦的關係,補血也只能最後吃。
角色特性
- 主動技 – 懲奸除惡:向前衝鋒,擊退(但無擊倒)除了Boss以外的敵人,碰到敵人後便會停下,但可藉由按住來延長衝鋒距離,重點是「會回韌性(藍色護甲)
使用技巧:適當地在韌性快被打空的時候使用,可以回50%(早期Beta時是回滿)、利用放完主動技第一下攻擊力加倍的特性蓄力,針對菁英怪來打,可以有效衝進敵陣擒賊先擒王
按住F可以瞄準遠處敵人,被鎖定的敵人會出現橘色光暈,放開後會衝到該敵人才停下,如果不按住直接F,通常就會鎖到離自己最近的怪,建議想在怪群中鎖到菁英怪,就要先把面前的掃開一些比較容易成功 - 天賦幾乎都是跟回韌性有關,本體血量越少傷害越高,所以會壓血控韌性的狂信徒才是真正會玩的狂戰士
- 有著CD90秒的蠻王大絕,在受到致死傷害時獲得五秒無敵,配合後期天賦,只要善用就能成為永動機
- 閃光彈控場好用,用來清群怪、救場,可以閃得怪群原地跳舞,包括大部分菁英怪都會被閃光彈暈眩
特殊武器
- 雙手鏈鋸劍:清屍潮好用,開啟鏈鋸砍起菁英也特別威
- 雷神鎚:雖然群傷略遜雙手鏈鋸,不過重擊是很順暢的左右橫掃,控場不錯用,充能重擊打到弱點比鏈鋸砍弱點還痛
- 噴火器:自古以來狂信徒都喜歡放火,噴火器可以說是最強的清群怪神器,不過裝了它之後就沒有遠攻手段了,而且噴火器有個壞處就是拿來替被圍的隊友解圍時,因為燒太快他會沒有擊殺回韌性的機會
- 全能:狂信徒可以用非常多種類的武器,就看打法風格來配
角色劣勢:
- 操作上限高,如果沒適當運用技能,狂信徒可能會成為狂送頭
- 比較沒人權,什麼事都要做,但資源卻都得優先給人用,我個人是比較無私的狂信徒,畢竟我拿了血包,很快又得配合低血增傷的天賦,壓在前排噴掉,子彈我也是夠用就好,用的也是不怎麼缺子彈的雷射步槍
老兵
多半定位為特殊敵人/特感殺手,槍枝火力搭配技能為全職業最強,有個好的老兵點掉菁英怪、特殊怪,整個隊伍都很輕鬆,甚至只要一個前排就夠,另一個可以保護好射得準的老兵,幫他標記就行。
初期沒什麼技能時就能靠天賦對特殊怪增傷,更有透視技能,只要是FPS遊戲經驗還夠的人,都能很快上手的後排職業。
角色特性
- 主動技 – 齊射:立刻裝備遠程武器(後期天賦還可自動重新裝填好彈藥),透視並標記菁英敵人(初期就有共享透視的天賦可選),雖然只有5秒,但這五秒增傷足夠打死一堆菁英怪了(槍法再爛也至少能打死個2隻)
使用技巧:遇到大量特殊敵人、屍潮混亂時就開下去,這招也能在聽見狗、炸彈客、狂人之類的敵人出現時標記,讓隊友瞬間集火秒掉 - 天賦幾乎增傷,但前期倒是有一點回韌性的天賦可使用
- 手榴彈搭配主動技(增加遠程傷害效果)可以達到範圍清怪、順便連藏在怪群裡的狂戰士一起清的功效
特殊武器
- 動力劍:對於需要迅速解決近身敵人的老兵而言,強大的動力劍充能後就能一刀砍死面前一排敵人,且不會卡刀,真的遇上被圍的情況下還是能靠動力劍去割草的
- 洛克矛頭式爆矢槍(俗稱爆彈槍):火力最強大的遠程武器,不過缺點就是換彈慢、彈量少,而且切換武器時有個拉拴動作很拖時間
- 卡特雷爾步兵鐳射槍:穩又好用的遠程武器,只有對硬甲傷害較低,但能應付大部分情況和敵人
- 阿格裡皮娜固定槍:全自動灑水器無誤,中近距離潑下去誰都得死,不過遠程準度就不太OK了
角色劣勢:
- 皮薄、沒什麼自保天賦
- 超缺子彈,就算天賦已經+40%子彈還是不夠用,隊友如果不讓給你,就會過得很痛苦
靈能者
多半定位為控場,儼然是個法師型角色,用法杖不耗子彈,因此也不需要跟人搶資源,天賦也有一些防禦系的,更有多種不同類型法杖讓你玩出不同的花樣
低難度優勢比較大,能輕鬆捏爆特殊怪的頭,但是後期怪潮多、血又多,捏頭技能變得太雞肋,很少有機會用,多半以法杖控場並持續輸出為主
角色特性
- 被動:使用靈能會增加壓力,超過100%會自爆跪地
- 顱腦爆裂:代替手榴彈位置(默認G鍵)的特殊技能,可以鎖定敵人經過一段蓄能後直接把對方的頭給炸開
小技巧:這招是靈能者唯一不會因為在使用期間破100%壓力而自爆的,所以當你95%的時候,還是可以用這招捏爆敵人,然後再用R減一點壓力,繼續捏下一個 - 主動技 -心能者之怒:可以控場救隊友、擊倒前方整排敵人,並且迅速減壓
使用技巧:這招不要拿來無腦減壓,畢竟CD算長,而是拿來救場用,上面也說過,爆腦招式不會因為過100%而自爆,所以不要再捏完馬上按F鍵來減壓了,按R就行 - 用法杖的話控場能力相當好,用火燒、雷電,或是範圍震波都很好控
特殊武器
- 靈能杖:分成球杖(蓄力魔法球)、地杖(從地面炸開的魔法)、火杖(以噴火的方式打出,可燃燒輸出可控場)、雷杖(連鎖控制敵人,控制能力最強又不會彈飛或擊倒敵人),法杖的左鍵都是同樣射出魔法箭攻擊
- 力場劍:可充能後打出不錯傷害,但個人認為單手鏈鋸劍更適合清怪解圍
角色劣勢:
- 皮薄、雖然後期有些技能可以擋傷害,控場能力也能拿來自保,不過在高難度要獨立清完一群怪解圍的能力特別差,多數法杖類型都很吃隊友
- 輸出明顯不夠
裝備系統
30等以前的裝備其實不用太講究,用來升級的素材也都留著比較好(在遊戲中會撿到),總之就是有什麼用什麼,拿順手的武器最重要。
30級之後,從白武到藍武,武器商人每一個小時會換一次清單,建議全部都看過一遍,並且鎖定武器基本素質總和數值大於360的武器入手,即使是白或綠的也沒關係,都可以合上去,也不用管各素質的好壞(當然傷害能破70%以上是最好),以後會開放洗素值,不過是以基本素質總和來隨機更動,所以底子自然要越大越好!
總之目前先囤素材跟鎖定優秀基本素質的武器,當然,最重要還是以稱手且強勢的武器為主。
武器數值怎麼看?
- 1. 這個「343」就是武器基礎評分,數值越高,可分配到各項數值的總數就越高,目前最好應該是380
- 2. 以「技巧」這欄來看,把滑鼠移過去就會有旁邊的詳細欄位
- 3. 黃色數字是這個武器擁有的數值,而旁邊的白字是這種武器最小跟最大的加成範圍,以後可以作為洗數值的參考
- 4. 按下TAB就會進入另一個更詳細的傷害圖表
- 1. 點選這些圖示可以切換成不同連段的傷害圖表
- 2. 這裡可以詳細知道這個連段是橫斬還是直劈等情報
- 3. 非常詳細的圖表,顯示不同的攻擊對不同類型的敵人和裝甲的傷害(像這個裝備對甲殼護甲的傷害就極低)
配件
「傷痕+1」這個詞條CP值最高,初期也非常好用,可以增加倒下續命的次數。
更多獲得裝備的手段
每週任務/每日限定武器
每週合約在領主櫃臺接取,這是讓遊戲更耐玩的系統,在遊玩關卡的同時順便完成合約,已領取特殊的貨幣,這些貨幣的用途是每天限定的特殊金武、紫武,遇到數值好的就能幫你省下很多向上合成的素材。
刷關卡
任務成功時,帝皇有可能會賞你一件武器,有時是普通白武,但我自己就拿過三件金武,我在巴哈等版上爬過文,每天帝皇贈送武器的數量是有限的,不是一直打就一直有機會,這就有點像隱藏的每日任務的感覺。
優化設定教學
目前顯卡驅動更新過幾次、Hotfix也更新了幾次後,感覺有比較順了,我之前還要把FidelityFX超解析度2調成「極高性能」,現在調均衡就不會Lag了。
遊戲優缺點懶人包
優點
- 澎湃又沉浸的背景音樂和音效,反烏托邦世界觀和氛圍營造得相當棒
- 刺激的屍潮混戰,富有挑戰性的關卡
- 武器裝備系統很不錯,武器數值情報也很詳盡,適合喜歡測試多種武器搭配的人
- 非常適合連線同樂的關卡設計,非常講究合作
缺點
- 優化還不夠好
- 想捏出高顏值妹子的願望不可能實現
- 現階段耐玩度還不太夠
- 高難度下如果沒有合作觀念,野團很容易就滅,因此大家都在3級左右的難度玩,想玩4級以上很難排到人,也不容易過關
另外,遊戲目前還不支援跨平台連線/存檔繼承,但官方承諾會推出跨平台功能。