醜出一片天!國產武俠潛力新作《活俠傳》試玩心得評價分享!

活俠傳是近期我少數比較期待的國產武俠作品,雖然不算是大作等級,但作為一個開發成員僅有兩名的獨立遊戲,卻驚艷四座,榮獲2022 Indieplay最佳設計遊戲獎就是最好的證明!

玩武俠遊戲,我最喜歡的部分就是養成,不同於修仙,武俠養成的樂趣更多是結合了天賦、門派、武學、心法、神兵利器……等要素,大部分武俠遊戲的主角都會從較低的起點出發,讓玩家能滿足於一步步變得更強大的成就感。

而《活俠傳》更是從一反套路,從社會地位、江湖地位都從很低的出發點起跑,透過體驗各式的花樣慘死之後才有機會獲得好結局,我倒是不討厭這種多週目不斷嘗試不同選擇來試著逆天改命的玩法走向。

雖然這次活俠傳的Demo也不長,但仍然讓我體驗到了很多這款遊戲的樂趣和亮點,接著就讓我介紹一下遊戲內容和心得,剩下的讓各位在12/16~12/30這段期間親自下載Demo來體驗看看吧!

養成模擬系統

活俠傳養成地圖

遊戲的養成是以武俠遊戲或RPG遊戲常見的天數回合制來進行,每天都有限量的行動點可以選擇要做什麼事,Demo之中一天有3點,未來可能會經由成就或多週目來增加行動點,目前行動可以選擇:

下山:

消耗3點行動力下山,依照際遇有可能獲得大量金錢、門派名聲嘴功學問等數值,但也有可能發現口袋破了個洞,丟了錢包又搞砸一切,心情直落谷底,完全浪費點數(好在可以SL大法),真的是真實人生的寫照。

伙房:

煮飯給大家吃,機率增加門派向心力和師兄好感度,也有可能遇到大師兄觸發一些事件,向心力則是跟之後某些選擇有關係。

男弟子房:

當你沒心情,就是回男寢室打混摸魚的時候了,在這裡可以跟四師兄買東西,也可以跟其他弟子賭博,用SL必勝大法來賺1000錢並且回復好心情,睡覺跟賭博回心情的量一樣,但賭博多一千塊不拿嗎?不過會降向心力就是了。

女弟子房:

在某些階段可以透過「偷窺」來回復心情,但也可能被抓包降低小師妹好感,成功則增加輕功數值。

講經樓:

在這可以幫三師兄處理各種文件、書案,增加學問的好去處,學問數值則是某些武學的學習條件,或是影響事件的成敗等。

練功場:

「工作」機率增加體力向心力、「自由」則隨機增加向心體力師兄好感武學等數值。

正心堂:

「工作」機率增加三師兄好感度和隨機「處世為人屬性」,但因為這工作太涼了,所以門派向心力會降低,誰叫你愛輕鬆活兒做?「自由」靜坐機率增加修養內力,但嘴功也會變弱,嘴砲的力度就會減少,這裡也能跟三師兄互動對話、切磋等。

後山:

「工作」機率增加體力輕功,「自由」則固定增加武學點數,且可以選擇已擁有且符合條件的武學來修練,作為一個外姓弟子,能在後山獨自偷練起各種秘笈也算是武學奇才了。

修練武學需要消耗武學點數,但每次修練時都會獲得點數。

鍛冶場:

鍛造裝備的地方,增加鍛造能力和四師兄好感,裝備對戰力的影響不小,包括暗器命中、備揍防禦力等等。

鍛造需要消耗鍛造點數,但每次執行鍛造工作的時候都會獲得點數。

煉丹房:

煉製丹藥增加戰鬥中的附毒能力、抗毒能力等,也可以跟二師兄講話,但他鄙視你。

煉丹需要消耗煉丹點數,但每次執行煉丹工作的時候都會獲得點數。

總之這些行動都會變成「事件」,正面事件產生正面影響,負面事件則相反,心相(心情)目前看起來沒有特別影響這些事件,但也有網友表示心相低的話比較容易發生負面事件,畢竟,心情糟的時候做什麼都做不好,練武效率差、打鐵敲到手都是有可能的。

大部分的「工作」都會增加門派貢獻度,每月會需要繳上貢獻度,也能用貢獻度換取一些支線任務。

武俠養成

主角本身除了上面的偷練武、做裝備、煉丹藥來提升戰鬥數值外,許多事件、劇情的對話選擇都會影響一些數值,比方說選擇惡毒地回應某人的話,雖然可能降低對方好感,但嘴功會增加。

為人處世

活俠傳-人物狀態

為人處世則有性情、處世、道德、修養這四維,依據你的行為、言語而改變,雖然在Demo這四維影響並不顯著,不過多半會對許多事件的分支以及可以做出的選擇有關係。

舉例來說,「道德」如果是壞人,可能日後就會有不喜歡壞人的妹子不能攻略之類的,或是「修養」如果是暴躁,在某些事件可能就不容易成功達到自己想要的結果。

經書

活俠傳-修練條件

武功秘笈、心法是武俠養成的重要要素,透過事件或跟四師兄購買獲得,未來希望有更大量的經書供選擇不同的武學路線,這些秘笈修行到一定程度,還有可能解鎖「技能」,技能則是一些戰鬥中賦予的Buff。

門派經營

活俠傳-門派經營

目前Demo的中後段直接體驗到3級的門派,不過正式版應該是會一步步增加門派資產,希望是透過任務、事件、劇情等方式累積門派名聲和資產來提升等級,等級越高,可開發的裝備就越多。

目前有名聲、門人數量和向心力等數值顯示,還有可開發的裝備一覽。

戰鬥系統

《活俠傳》不像一般的回合制武俠有那麼多武學技能和套路可以變化,戰鬥過程雖然頗逗趣的,但戰鬥系統確實是本作比較沒有合我胃口的環節,主要就是變化太少、太單調了,但考慮到這是兩人做出來的遊戲,又感覺可以理解他們在技術、人力有限的情況下給出的這個答案,經過兩次Demo遊玩之後,倒也覺得好像再打磨一下還是有潛力的。

決鬥

活俠傳-決鬥

決鬥都是1V1,但隊伍裡的同伴會變成Buff的形式幫助戰鬥,未來希望會有組成隊伍闖蕩江湖之類的設定。

玩法跟剪刀石頭布很類似,但暗器的效益特別大,以暗器傷害和準確度為主的發展方式會對決鬥特別有利,因為暗器可以打斷對方的嘴砲和近身,後期還能上毒上麻,要用暗器磨死人都不是問題。

嘴砲的話未來可能會學到某些嘴砲被動,比方說三師兄就有一個用嘴砲攻擊已經被激怒的對手可以讓其無法行動一回合,這招就很強,一方面嘴砲是唯一增加氣力的手段,又可以降對方氣力,還有機會獲得激怒對方,使對方只能用近身攻擊的Debuff效果,激怒了對方的話,就能一直用暗器來反制,對方也擋不了你的絕招。

近身攻擊不太靠譜,雖然也可以打斷對方的嘴砲,而且透過裝備和武學影響,也是有機會打出很漂亮的傷害,問題是作為一個用暗器的唐門弟子,居然有機率因為捅太深而「心慌」,一旦有了這個Debuff是無法回氣力的,這設定簡直回滿了我本人的怒氣了。

備揍完全就只有猜中對方放大絕的時候使用才有效,否則就是站著被嘴、被麻、被毒,也許未來版本在裝備升上去後會有額外的抗性吧?

仔細想想,這些設定確實很有唐門風格,以嘴砲激怒對方,然後不斷猥瑣地用暗器磨死對手,根本不用硬碰硬就能克敵致勝,難怪唐門會被圍剿,也難怪掌門當年打遍天下無敵手、結仇無數,就是嘲諷太多人了。

還有一些劍法、拳法等秘笈,只可惜沒有「招式套路」,絕招也只是衝過去更用力胖揍,期待未來有武學可以改變絕招的形式,製造一些變化和選擇。

戰役

活俠傳-戰役玩法

這基本上就是橫向捲軸彈幕遊戲,第一次Demo時還什麼都不能做,只能跑給人追、撿錢然後等伙伴CD好叫出來清場。

這次Demo可以近戰和遠攻,裝備也會影響戰役裡的傷害和防禦,有些戰役也有Boss存在(但還是不敵我方的人海戰術),多半之後的門派戰役也會有不少,門派人數會影響想要趁你病要你命的門派數量。我還在一個事件中獲得「門人血量」增加的數值,應該就是指戰役裡的小兵血量。

透過鍵盤簡單控制戰鬥,還是以跑為主,讓小兵打,最重要的事是活下來,次重要則是撿錢,最不重要就是停下來攻擊,因為很容易變活靶,等CD叫師兄助陣比較實在,反正秉持著「我就爛,猥瑣到底抱大腿」的原則就對了。

劇情

《活俠傳》是以逗趣惡搞的開頭讓人輕鬆地進入故事,即使主角趙活是個醜八怪,也因為人醜嘴賤搭配醜顏藝超搞笑,讓人難以討厭他,儘管猥瑣,卻不是個喪盡天良的惡徒。

活俠傳 醜顏藝
才剛想動大師兄的歪腦筋,人就出現在身後把他嚇個半死

隨著故事的進展,會發現主角的身世、際遇都讓人很有共鳴,無論是凡夫俗子上演各種命運隨著長相一起衰到骨子裡的悲慘戲碼、還是因為「人醜性騷擾」的先天劣勢,身邊各種美少女不是討厭她就是紅顏薄命與他無緣,如此辛酸的際遇非常引人入勝。

當然,應該沒有人會想代入一個醜八怪把自己當成主角,但是趙活就是有股魅力會讓玩家希望透過各種選擇和努力來想辦法翻轉他的命運,甚至只是打贏了個雜魚同門都會為他感到高興。

畢竟,他一個不能學武只能打雜的外姓弟子,要成為內門弟子的唯一方式就是段考打贏同門,這種迂腐落後的門規被他一個偷練仔歪打正著,跌破所有人眼鏡的剎那,讓人覺得他贏了一場史詩大戰一般暢快。

對話選擇

雖然命運坎坷,有時本身的為人也會影響可以做出的反應,不過至少在應對別人時,大部分都還有那麼一絲掌控權可以選擇要當個臭混蛋還是醜君子,幾乎每個事件都會有大量的對話分歧,加減的為人數值都不同,後果也不同,像是初見面就頂撞二師兄,他就直接甩手噴你一臉致命劇毒,恭喜你,其中一種死法解鎖。

此外,劇情對話中還常常玩爆笑的時勢迷因哏,而且頗對華人玩家胃口,讓人不禁會心一笑,甚至捧腹大笑,對我來說製作組在對話上的推敲拿捏是這遊戲的最大亮點。

對話選擇之外,有些行動和選擇不能完全操之在己的時候,就由天命輪盤來擲骰子決定你的命運,不過會因為你當時的各項數值、人際關係等因素有加成,比方說在閃避偷襲時,如果輕功很高,就算骰到低點數,也會把輕功數值加上去,以這種形式來翻轉命運。

多週目玩法

根據官方說法以及一些多週目玩法的武俠遊戲來看,每輪無論死法、成就都能夠獲得隱藏的力量,類似累積天賦點的感覺,加上玩過越多輪,就知道越多已觸發劇情需要滿足何種條件,所以想走該路線的玩家就能夠靠經驗的累積來預先準備。

這玩法有些人喜歡,有些人不愛,我個人認為只要支線、選擇分歧導向的多結局足夠豐富的話,重玩是有其樂趣在的,那些不愛的人可能是覺得大部分的事一直重複,死了再死也不一定會打出不同結局,很快失去耐心,或是直接去看攻略,但看了攻略打通就只剩空虛,沒有半點成就感。

就如我開頭所說的,《活俠傳》的潛力讓我對它非常期待,國產武俠題材遊戲最近一直都沒有特別出彩的作品,除了《天命奇御2》以外,多半都還在醞釀中,玩過《活俠傳》Demo過後,我也開始回鍋去玩以前的國產武俠,從超早的《金庸群俠傳5》到《武林群俠傳》系列,敬請期待我即將推出的「國產武俠推薦單」!

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