雖然《戰鎚40k:黑潮》刺激又好玩,但正式推出後兩週的現在,最多人抱怨的就是「跨平台怎麼還沒出?」
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遊戲真的有退燒這麼快?
對Steam玩家而言,平日早上都有3萬在線人數的玩家量,可能沒什麼感覺,國外的討論版也很少Steam的玩家抱怨人數不足,不過亞洲區可能就比較慘淡一些了,也許是這個遊戲的魅力沒有被亞洲玩家看見吧?
再來就是這個遊戲確實有它的極限在,所以當初我也覺得它大概玩不久,可能滿等後沒有朋友一起挑戰高難度的話,野團也很難過關,才會想說先在XGP試玩看看(一方面也是當初我以為推出時就能跨平台連線)。
不過就算是上一代的鼠疫也經過了許多時間的打磨才變成現在的好遊戲,這類的遊戲現在都走這種類似「搶先體驗」的風格,畢竟開發成本越來越大了,《戰神:諸神黃昏》開發五年,艾爾登法環也是五年,這款就沒那麼多時間了,根據開發團隊規模、資金和營銷策略的不同,自然也會端出不同完成度的東西出來,至少《戰鎚40K:黑潮》有把足夠刺激的內容搬出來讓玩家享受,也很積極地修復Bug、更新調整平衡等等。
跨平台連線到底什麼時候出?
包括我在內,XGP玩家一致期待的功能應該就是「跨平台連線」了,一來不用買Steam版也能跟Steam好友一起玩,二來,再也不用搜不到遊戲玩家了。
目前官方社群CM有在許多國外討論版回應了「跨平台」的問題,以下是國外論壇Reddit的討論文章:
看來老外也忍不住想入手Steam版和朋友同樂了,只是要從頭玩他們也是不願意。
也是有Steam的玩家提出了自己的看法,表示跨平台遲遲不推出也許根本就是想要兩頭賺的陰謀論,打算讓XGP玩家還是到Steam版再買一波,我個人是認為這波操作雖然會小小影響不同平台的玩家跟朋友之間的連線體驗,就像我也還在等跨平台推出才能跟朋友會合,不過如果廠商沒放棄這款遊戲,持續更新的話,我覺得晚點再和朋友一起體驗倒也無所謂。
當然,每個人對這件事的看法都不一樣,我只能說,不管這真的是技術難關還是廠商想多賺一些,有餘力又想和馬上朋友一起體驗這款遊戲,就會買Steam版支持,要不然就是耐心地等,畢竟遊戲廠商也不是慈善業,站在他們的角度來看,這手法並沒有說吃相多難看,更沒有欺騙玩家,比我玩過的許多更糟糕的遊戲來說好太多了(像是許多韓國免洗網遊或預告片詐騙的10/10……),倒是無傷大雅,就希望他們盡快在玩家流失以前趕快推出跨平台功能囉!