《新瑪奇英雄傳》原總監李恩賜的新作《Warhaven》在Steam上面火熱展開公測啦!實況主們也在玩的戰爭遊戲Warhaven,是以中世紀奇幻風格為主,有著如榮耀戰魂類似的玩法,但更簡化的白刃戰,以四人小隊的方式投入16 vs 16的戰場,爭奪比敵方更多的據點以降低對方軍事力至0而獲勝。
以虛幻5遊戲引擎製作的高畫質戰場體驗,暢快的打擊感和奇幻元素,算是很有潛力的戰爭類遊戲,當時公測只要在Steam頁面申請參與測試就能玩,國內許多實況主也有參與,比方說Zrush、魯蛋等等。
目前玩下來有一些優缺點和遊戲特色介紹,分享給各位。
內容索引
多人白刃戰
本作的核心,和騎士精神系列類似的白刃戰,但本作也有一些職業專屬的戰鬥技能和動作,比方說盾兵可以架盾、衝鋒、矛兵續力破防等等。
白刃戰的戰鬥設定是相當吸引人的,個人認為職業平衡還沒有做得很完整,畢竟是公測,尤其是萬能的劍士幾乎單挑、打群架,甚至一對多都很靈活強勢,沒有特別明顯的短板。
打擊感蠻爽的,即使不是血腥版本的爽,但敵人死去時化成石塊被打得粉碎也是個很有創意和爽度的奇幻設定。
但操作流暢度和攻擊判定欠佳,主要是動作之間都會有系統預設的延遲,比方說防禦完不能馬上接攻擊、有些動作做完也不能馬上接攻擊,準星會有個黃點快速縮小,這就是動作間的延遲。
雖然是為了防止操作特別快的人能夠靠操作接近無敵,也比較符合常理,但對於遊戲而言,操作起來不容易習慣。
尤其常玩動作遊戲的我,總覺得就是有種「我到底按這個指令有沒有被接收到?」或是「現在到底是系統預設的延遲,還是網路的延遲?」,一旦有了疑慮,在戰鬥時判斷跟操作也會跟著綁手綁腳,也許有些遊戲天才很快就習慣了,但我就是覺得彆扭。
模式介紹
公測時有三種:爭奪戰、進攻戰、護送戰。
爭奪戰
雙方佔領A點可以消耗對方軍力值,而B點與C點分別是更近的重生點與能夠瞄準A點一次掃空大量敵人取得優勢的大砲點位,正確分配戰術並持續佔領、壓制A點以取得勝利。
進攻戰
雙方進攻對方陣地,每佔領兩個區域,就會向前推進一階段,而己方就得後撤否則會進入類似「毒圈」區域快速掉血而死,但優勢方也不能直接深推,必須以下一個階段目標為重,當下一階段目標開放佔領後,撤退方就沒有毒圈的限制,可以嘗試偷優勢方的點,只要透過戰術或偷點成功,就能壓回去,而優勢方等於要進攻更多點的同時還得保衛自己的點,藉此機制避免一面倒的局勢。
不過這個模式大部分的人觀念都不太好,就只是傻傻的打架,然後被有戰術的小隊群毆碾過。
護送戰
這個模式就更麻煩,要先啟動自己的車,也要阻止對方啟動他們的運送車,先護送己方炸藥車抵達目標點三次的陣營獲勝,很多人都會衝到中央瞎78亂打,導致會玩的人只能一個小隊嘗試阻止好幾個小隊的護送車隊,螳臂擋車。
這個模式在公測時,只要其中一方比較多小隊有觀念幾乎就穩贏,不過這種觀念上的問題在遊戲推出後一陣子就比較不會有了。
職業簡介
劍士
最平衡強勢的職業,沒什麼弱點,強項是靈活,揮刀速度快傷害也不差,還有挑飛破防技,能夠靠騷操作秀一波,因此集能量也快,能頻繁變身,1V1很難輸,混戰也有一定的一擊脫出能力、面對多人運動也有逃跑跟反擊手段。
大鎚手
目前我認為最難用得好的職業,需要升級技能後才會強,特色是蓄力一擊必殺,而且用得好可以一擊殺好幾個,但1V1幾乎很難贏,因為速度太慢了,就算找到機會破招,反擊也很可能會被躲掉或防住,尤其遇到劍士幾乎任其宰割。
大鎚手可以放類似拒馬的路障在狹窄處作為戰術道具,可擋變身的騎兵,碰到的敵人會被彈開。
長矛兵
長矛兵也蠻靈活的,還能蓄力破大盾兵的絕對防禦,破防與反擊是他的特色,在混戰中戳著戳著就死一堆人了,一對一只要防反用得好也很強勢。
缺點是攻擊範圍很窄,只能刺,遇上有點飄的玩家根本打不太到。
長弓兵
唯一可以遠距離的職業,但遇到近身也有一點反抗能力,不過1V1還是很脆弱,而且攻擊判定不佳的公測版本,有時明明該射到的都沒射到,射擊手感也沒那麼好。
不過混戰特別強,有個技能還能穿透複數敵人,有爆頭的話威力不錯,準一點又會找地形來支援的話很無解,想近身他就變女武神反過來宰了你。
大盾兵
擁有絕對防禦架勢能防四面八方的攻擊一段時間,但自己不能移動或攻擊,架盾可以接衝鋒,把人群撞開,在高地狹窄處很好用,也能防得住變身的女武神、「呂布」,1V1也不錯,攻擊力雖不算高,但防禦彈掉攻擊後接平A反覆幾次之後,只要不是操作太好的劍士或很擅長破防、防反的矛兵玩家,都能一戰。
缺點是移動不快,混戰時輸出沒那麼高,一對多可以扛著,但不太有反殺或逃跑機會,只能周旋苦等增援。
補師
人人都愛、但人人都不愛玩,因為人人都愛殺的職業,補血可以連鎖群補,奶量不錯,只要不是被大鎚蓄力秒殺或同時挨三、四把刀的攻擊,都能奶回來。
本身很脆弱,幾乎沒有攻擊能力,混戰時除了吹飛這個控場技能和補血以外,沒什麼其他事,就是走位,但遇到走位好的,一個補師也能周旋一個點很久,身材小、靈活加上吹飛,大鎚這種追不到人的也殺不了身法好的補師。
變身職業:不朽者
遊戲也有變身系統,能夠在殺敵累積能量到滿的時候變身,變身的選擇完全自由。
女武神
是多人運動時最強的近戰職業,可以大殺四方,有群體反擊和高攻速及一擊必殺的傷害,所以有可能你追殺補師追到一半他突然變成女武神回頭把你給砍了,唯一的攻略方式是用盾兵把她給卡刀,等她能量沒了就一起上。
烏鴉女巫
可以在高處、遠處用群傷技能,超痛,可能你追丟了某個敵人後突然對方變身從遠處丟大火球把你給燒成炭治郎,但如果劍士去找她,1V1不見得會打輸,很怕被抓,攻略方式就是用弓兵射她或找人抓她讓她消耗能量來逃跑,阻止她輸出。
騎兵呂布
這個變身當然不是這個名字,不過重要的是他就跟呂布一樣神威,是所有變身裡持續時間最短的,但威力最強。最靠背的就是己方盾兵都死光,也沒路障可以放的時候遇到對面直接變成騎兵把你們一大群友軍碾過去逆轉局勢,真的會怒喊「這角色做壞了!」
大鹹者
這變身當然也一點都不像賢者,但屬於輔助類型,近戰能力也OK,可以幫友軍或自己放護盾,還能遠距離復活、群體復活,所以可能你衝鋒陷陣呼朋引伴給對面一陣碾壓後,回頭發現大賢者來個群體復活,使你們反被包圍,戰術地位很高的角色。
優缺點懶人包
優點:
- 白刃戰在1V1的時候還是有過招的,反擊、防禦反擊、破防、破招等等,雖然不如《榮耀戰魂》那麼豐富,但也算是有,不過一對多的時候除了變身以外幾乎完全沒有反抗的餘力,榮耀戰魂操作的好至少還有機會反殺,這款就幾乎不行。
- 奇幻風格很有特色,變成不朽者也確實能大殺四方,死亡時化成石頭,被復活時重新凝聚的這種特效也很特別,不會過於血腥卻又爽度十足。
- 音樂磅礡、畫面優秀,建築場景也做得相當有水準。
缺點:
- 攻擊判定非常奇妙,常常明明動畫就命中了,實際上卻揮空,尤其大陸人一堆,不知道在爛線幾點的,飄來飄去揮都揮不到,然後他們爽爽打你頭,跟《騎士精神2》的體驗幾乎沒有兩樣,殘體字總是特別殺,因為其他玩家常常打不到他們。
- Ping值一直都是80~100,那倒還好,輸入延遲不大,但那些爆Ping的飄移仔怎麼就是打不到,應該是因為伺服器是在韓國,反正台灣連Steam的亞服遊戲都是這種感覺。
- 非常不適合孤狼玩家,小隊幾乎不會開MIC,沒有溝通的情況下,就只能用信號來溝通。
職業平衡性
攻速快一點的職業1V1幾乎穩贏,其他職業都得在特定的情況才能發揮自己的特色,但對這款人多好辦事的戰爭遊戲,清一色的長劍兵或大盾兵是有理由的,因為OP。
- 長劍兵靈活傷害又不俗,還有挑飛控場,有點太萬能
- 大鎚躲在盾兵後面集氣可以一次秒多人,但速度極慢1V1幾乎贏不了長劍跟槍兵,反擊技用出去之後還是得挨傷害而且打出來的硬直時間不見得夠你能反殺對方,當然一群大鎚放拒馬來阻擋敵人也是一種戰術
- 弓箭手找到制高點比較有用,但要射到人其實不太容易,尤其網路很常不穩定
- 槍兵可以用來破大盾兵的防禦,反擊技也不錯用,不過只有直線戳擊,瞄準不易
- 大盾兵連不朽者都能扛得住,無論是騎兵不朽者還是女武神,防禦甚至消耗不大,攻速也不俗,還能控場撞人。
總結
總地來說,可能因為我不是遊戲天才,玩起來並不能說很爽,這遊戲最大的缺點就是攻擊判定,有時候用慢一點的武器連一隻守點的醫療角色都打不死。
偶爾也有大殺四方的時候,但遇到逆風局的話劣勢幾乎很難扳回來。
常玩戰場類遊戲的人也許還蠻能上手的,但如果沒接觸過這類的,意識可能會不太夠,然後遊戲體驗就很差,然後即使意識培養起來了,還是得面對一堆殘體飄移大軍。
不過,這款還算是有潛力的,畫面好,判定問題和伺服器再做好一點,上市後慢慢調整平衡,應該就是中上等級的遊戲了,不過這種遊戲重要的還是玩家數量,所以就要看它留不留得住人了。