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4人合作砍殺遊戲戰錘40K:黑潮封測遊玩心得分享,是否有比前更好玩?

戰錘40K黑潮

《戰錘:末日鼠疫》是我很喜歡的PVE 4人合作類砍殺遊戲之一,這次的《戰錘40K:黑潮》則是在XGP上有首發免費,因此我就趁Steam的BETA測試載來嚐鮮了一下,不得不說,延期到11月底是正確的選擇。

本篇就簡短地分享一下這代的遊戲玩法和體驗心得吧!

遊戲玩法

《戰錘40K:黑潮》是第一人稱PVE 4人合作類砍殺遊戲,結合槍枝武器,背景是戰錘40K的反烏托邦設定,披著科幻皮的奇幻遊戲,有許多要素,本作主要圍繞在特提姆巢都爆發的瘟疫與異端,有各種變異生物和狂信徒。

關卡

玩家四人組隊執行各種如「破壞潮穴」、「暗殺頭目」、「炸毀目標」等任務,任務難度從1~4級,獲得的金幣獎勵也會不同,並且本作的地圖收集要素不再是《戰錘:末日鼠疫》那樣固定地點的特殊聖物,而是以Bonus獎勵的方式,在任務中找齊特殊物品後完成任務才會有額外金幣獎勵。

玩家也能在關卡中找到一些蒐集品,BETA雖然還沒開放金幣以外通貨能夠換取的道具,不過這些目前看起來是一個人拿全部人在通關後都能得到 。

武器

武器獲得

完成關卡後獲得金幣,在武器商購買,等級越高可買的武器品質和數值越好,看起來一般商店只有賣藍裝以下的武器。

隨著等級提升也會解鎖新武器的使用,並且在商店也能買到更多類型的武器。

角色等級11等後會開啟每週任務的功能,其中也有包括這些在關卡中收集物品的數量達成度,達成後可以換取特殊代幣來購買紫、金裝,不過BETA只有看到武器類,還沒有防具類型的裝備出現。

武器推薦

近戰

目前近戰最好用的是長劍和斧頭,BETA時我是玩近戰系的狂信徒,目前體感來說斧頭一刀一個,揮刀都是往頭部判定,連重甲普通敵人也能一刀秒,算是打擊感最好的武器。

長劍則是速度快,割草無雙,其他類型的如「鋸刃」這種特殊武器就還好,雖然開啟鏈鋸來砍菁英怪很痛,但硬直也會讓你置身於危險中。

近身戰鬥

不同武器的揮砍模式都不一樣,有的偏向直劈,爆頭率高但清怪能力沒那麼好,橫砍的刀類則是對裝甲敵人沒什麼效果。

雖然本作標榜承襲了《戰錘:末日鼠疫》的近戰系統,但我BETA測試的感覺是沒有變得更好,甚至少了點打擊感,不過爽感還是有的。

槍械

每種職業會有專屬的獨特武器類型,遠距離最好用的還是SharpShooter在用的步槍,射起來像爆能槍的感覺,準度也不錯。

近距離時霰彈槍最爽,不過彈藥少。

大隻佬帶的大口徑也不錯,可以擊退菁英或特殊敵人,不過裝填比較慢,一次只有一發。

左輪威力也不錯,是靈能者的初始武器。

其他槍械類的射擊手感普通,總共的槍械種類也不算多,不過都能起到作用。

職業、天賦

BETA開放4種職業,目前看官方宣傳圖應該也是四種職業,而且目前看起來似乎沒有像《戰錘:末日鼠疫》的那種分支職業,可能未來才會更新。

另外,這遊戲可以自訂角色,但自由度不高,而且都奇醜無比,男角還比較有一點廢土風的味道,而且自訂身世這些只是影響角色在遊戲中的各種反應跟對話,並沒有影響其他特性。

神射手

主要定位是遠距離清怪和打拿槍敵人,體力數值最低,但遠距離槍械的選擇和技能都是用來增加遠程輸出的,【F】技能可以穿牆看到敵人位置,作為偵察還蠻好用的,怕圍毆。

G手榴彈是大範圍殺傷武器,清群怪很好用。

狂信徒

算是個技能用得好就能很坦的鬥士,天賦是以血越少越猛的狂戰士類型,【F】技能是把護甲瞬間填滿並增加下一次近戰傷害,定位屬於清群怪。

打法就是利用被動衝進敵人群裡(當然能找個牆靠著更好),負責擋住群怪,後期血越少攻速和傷害越高的情況下,壓血靠藍盾就能撐住大波攻擊,不過近戰手法最講究,因為體力沒有碎顱者多,不能無腦推開,要適當走位,並且在藍盾真的空的時候用【F】技能一次回滿再戰,他也有每90秒受到致死攻擊時進入「真男人五秒」狀態,搭配技能來用真的可以不死。

G手榴彈是擊暈彈,範圍內敵人會被震暈,包括菁英怪也會。

靈能者

菁英怪和特殊怪殺手,平時就是找這些怪來用靈能爆頭,除了一兩個特例,只要靈能集滿爆下去就是秒殺,不過使用過度會自爆,需要按住R或【F】技能來冷卻,F技能可以用靈能衝擊波放倒前方敵人,包括菁英怪。

皮脆,在爆怪時被圍毆會死很快,站位很重要,善用技能來冷卻自己的靈能壓力,遇到群怪先拿刀出來清,不要亂用技能推怪。

他的【G手榴彈欄位就是無限使用但需要冷卻的爆怪技能。

碎顱者

控場、肉盾,血量和耐力都是最多,天賦有各種近戰和肉盾加成,【F】技能

只有男角,身高很高所以視角要往下才能揮擊敵人,身軀龐大也不容易躲掩體閃子彈。

G手榴彈是個意義不明的手榴彈盒,朝著比較皮厚血多的那種菁英怪來丟可以造成大量傷害,但我使用體感是一點FU都沒有,意義不明的手榴彈武器,也不會爆炸,就是用蠻力扔東西的概念。

天賦

目前天賦是有天賦樹,但就跟前作一樣,等級蠻肝的,一場大概20~30分鐘,可能才升個一等,後期就更難,也容易失敗,雖然失敗也有經驗,但我玩8~10小時才升一隻狂信者到11等,所以天賦樹也只開了兩條,試不出所有角色天賦的平衡差異。

不過各角色的天賦定位就如上面的介紹一樣,只是流派稍有不同,整體來說,會讓我有欲望想把角色農到天賦全開來享受獨特天賦的加成。

跟前作《戰錘:末日鼠疫》的整體遊玩感受差異

整體爽度和遊玩心得

14~16號這幾天Beta我大概玩了10小時,撇開斷線或閃退這些Beta中可以被接受的問題外,遊戲體驗其實還不錯,不用特地跟優化、更新得很成熟的鼠疫比較,論遊戲性和這種合作遊戲的爽度,確實很值得一玩,尤其之後又會在XGP首發,我覺得相當不錯,但如果是原價去買它的話,總覺得如果以Beta版的這種完成度來看,似乎沒有那個價值,但為了它和10月中的《瘟疫傳說:安魂曲》來入手XGP的話其實是還蠻好的一個時機點。

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一些待改進的缺點(有些是Beta測試中可以接受的):

以上就是我對《戰錘40K:黑潮》的體驗心得,希望正式版出來後可以更讓人驚艷,還在觀望這款的你我覺得可以別急著預購,但如果有三五好友也同時在觀望XGP的話,可以趁這款合作遊戲推出的11月底入坑!

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