《戰錘:末日鼠疫》是我很喜歡的PVE 4人合作類砍殺遊戲之一,這次的《戰錘40K:黑潮》則是在XGP上有首發免費,因此我就趁Steam的BETA測試載來嚐鮮了一下,不得不說,延期到11月底是正確的選擇。
本篇就簡短地分享一下這代的遊戲玩法和體驗心得吧!
內容索引
遊戲玩法
《戰錘40K:黑潮》是第一人稱PVE 4人合作類砍殺遊戲,結合槍枝武器,背景是戰錘40K的反烏托邦設定,披著科幻皮的奇幻遊戲,有許多要素,本作主要圍繞在特提姆巢都爆發的瘟疫與異端,有各種變異生物和狂信徒。
關卡
玩家四人組隊執行各種如「破壞潮穴」、「暗殺頭目」、「炸毀目標」等任務,任務難度從1~4級,獲得的金幣獎勵也會不同,並且本作的地圖收集要素不再是《戰錘:末日鼠疫》那樣固定地點的特殊聖物,而是以Bonus獎勵的方式,在任務中找齊特殊物品後完成任務才會有額外金幣獎勵。
玩家也能在關卡中找到一些蒐集品,BETA雖然還沒開放金幣以外通貨能夠換取的道具,不過這些目前看起來是一個人拿全部人在通關後都能得到 。

武器
武器獲得
完成關卡後獲得金幣,在武器商購買,等級越高可買的武器品質和數值越好,看起來一般商店只有賣藍裝以下的武器。
隨著等級提升也會解鎖新武器的使用,並且在商店也能買到更多類型的武器。




角色等級11等後會開啟每週任務的功能,其中也有包括這些在關卡中收集物品的數量達成度,達成後可以換取特殊代幣來購買紫、金裝,不過BETA只有看到武器類,還沒有防具類型的裝備出現。




武器推薦
近戰
目前近戰最好用的是長劍和斧頭,BETA時我是玩近戰系的狂信徒,目前體感來說斧頭一刀一個,揮刀都是往頭部判定,連重甲普通敵人也能一刀秒,算是打擊感最好的武器。
長劍則是速度快,割草無雙,其他類型的如「鋸刃」這種特殊武器就還好,雖然開啟鏈鋸來砍菁英怪很痛,但硬直也會讓你置身於危險中。
近身戰鬥
不同武器的揮砍模式都不一樣,有的偏向直劈,爆頭率高但清怪能力沒那麼好,橫砍的刀類則是對裝甲敵人沒什麼效果。
雖然本作標榜承襲了《戰錘:末日鼠疫》的近戰系統,但我BETA測試的感覺是沒有變得更好,甚至少了點打擊感,不過爽感還是有的。
槍械
每種職業會有專屬的獨特武器類型,遠距離最好用的還是SharpShooter在用的步槍,射起來像爆能槍的感覺,準度也不錯。
近距離時霰彈槍最爽,不過彈藥少。
大隻佬帶的大口徑也不錯,可以擊退菁英或特殊敵人,不過裝填比較慢,一次只有一發。
左輪威力也不錯,是靈能者的初始武器。
其他槍械類的射擊手感普通,總共的槍械種類也不算多,不過都能起到作用。
職業、天賦
BETA開放4種職業,目前看官方宣傳圖應該也是四種職業,而且目前看起來似乎沒有像《戰錘:末日鼠疫》的那種分支職業,可能未來才會更新。
另外,這遊戲可以自訂角色,但自由度不高,而且都奇醜無比,男角還比較有一點廢土風的味道,而且自訂身世這些只是影響角色在遊戲中的各種反應跟對話,並沒有影響其他特性。


神射手

主要定位是遠距離清怪和打拿槍敵人,體力數值最低,但遠距離槍械的選擇和技能都是用來增加遠程輸出的,【F】技能可以穿牆看到敵人位置,作為偵察還蠻好用的,怕圍毆。
【G】手榴彈是大範圍殺傷武器,清群怪很好用。
狂信徒

算是個技能用得好就能很坦的鬥士,天賦是以血越少越猛的狂戰士類型,【F】技能是把護甲瞬間填滿並增加下一次近戰傷害,定位屬於清群怪。
打法就是利用被動衝進敵人群裡(當然能找個牆靠著更好),負責擋住群怪,後期血越少攻速和傷害越高的情況下,壓血靠藍盾就能撐住大波攻擊,不過近戰手法最講究,因為體力沒有碎顱者多,不能無腦推開,要適當走位,並且在藍盾真的空的時候用【F】技能一次回滿再戰,他也有每90秒受到致死攻擊時進入「真男人五秒」狀態,搭配技能來用真的可以不死。
【G】手榴彈是擊暈彈,範圍內敵人會被震暈,包括菁英怪也會。
靈能者

菁英怪和特殊怪殺手,平時就是找這些怪來用靈能爆頭,除了一兩個特例,只要靈能集滿爆下去就是秒殺,不過使用過度會自爆,需要按住R或【F】技能來冷卻,F技能可以用靈能衝擊波放倒前方敵人,包括菁英怪。
皮脆,在爆怪時被圍毆會死很快,站位很重要,善用技能來冷卻自己的靈能壓力,遇到群怪先拿刀出來清,不要亂用技能推怪。
他的【G】手榴彈欄位就是無限使用但需要冷卻的爆怪技能。
碎顱者

控場、肉盾,血量和耐力都是最多,天賦有各種近戰和肉盾加成,【F】技能
只有男角,身高很高所以視角要往下才能揮擊敵人,身軀龐大也不容易躲掩體閃子彈。
【G】手榴彈是個意義不明的手榴彈盒,朝著比較皮厚血多的那種菁英怪來丟可以造成大量傷害,但我使用體感是一點FU都沒有,意義不明的手榴彈武器,也不會爆炸,就是用蠻力扔東西的概念。
天賦

目前天賦是有天賦樹,但就跟前作一樣,等級蠻肝的,一場大概20~30分鐘,可能才升個一等,後期就更難,也容易失敗,雖然失敗也有經驗,但我玩8~10小時才升一隻狂信者到11等,所以天賦樹也只開了兩條,試不出所有角色天賦的平衡差異。
不過各角色的天賦定位就如上面的介紹一樣,只是流派稍有不同,整體來說,會讓我有欲望想把角色農到天賦全開來享受獨特天賦的加成。
跟前作《戰錘:末日鼠疫》的整體遊玩感受差異
- 戰鬥:承襲鼠疫的戰鬥系統,閃避、格檔、推開、推打和爆頭都有繼承爽度跟樂趣,噴血的那些效果也相當爽快,但個人覺得鼠疫整體的打擊感比較好,可能跟音效有點關係
- 畫面:兩種風格差異太大不好比較,不過黑潮的高畫質畫面應該是比較好的,但相對的BETA遊玩的時候優化沒那麼好,我用的只是普通1660Ti,無法效能全開
- 音樂、氣氛:鼠疫比較有FU,甚至有些關卡要逃離的時候會很緊張,因為各種菁英怪你不知道會從哪竄出來抓你,黑潮可能是故事背景的關係,充滿嘈雜、金屬與混亂感,而且常有無線電雜音的那種效果音,而且菁英怪的特殊聲音也沒那麼明顯
- 關卡:有些關卡過長過難,而且Beta的關卡只是幾個在重複,改變了難度而已,但有些關卡難度一改變就幾乎過不太了,鼠疫的平衡性就比較OK,但畢竟鼠疫已經經過了很久的調整了。
不過在關卡能做的事情是黑潮比較豐富,有一些小解謎的部分也不會讓人很有作業感 - 合作性:各角色的定位有些還是會有重複,但我個人認為可以增加神射手的特色,不然就只是個純射手而已沒什麼特別的體驗,鼠疫的話射手就是負責打菁英,也有負責打血很多的Boss敵人,但黑潮比較沒這麼明顯的區分,可能要等技能樹開出來差異才會比較大
- 敵人:普通敵人就差不多那樣,裝甲敵人比鼠疫的好對付些,用斧頭類爆頭都是一刀死,至於菁英怪&特殊怪,如果不是專門殺菁英的職業,打起來就要磨很久,這代的遠距離敵人也蠻討厭的,常常拿著近戰殺到一半被放冷槍就倒了,而且被射到時瞄準也會失焦,不過接近時卻會變成一般的近戰敵人;Boss戰在Beta只有一關有體驗到,感覺跟鼠疫比進步不大,就是有護盾然後叫小兵的套路,只不過還會拿槍來射就特別煩,不能純靠走位技巧來跟Boss周旋
整體爽度和遊玩心得
14~16號這幾天Beta我大概玩了10小時,撇開斷線或閃退這些Beta中可以被接受的問題外,遊戲體驗其實還不錯,不用特地跟優化、更新得很成熟的鼠疫比較,論遊戲性和這種合作遊戲的爽度,確實很值得一玩,尤其之後又會在XGP首發,我覺得相當不錯,但如果是原價去買它的話,總覺得如果以Beta版的這種完成度來看,似乎沒有那個價值,但為了它和10月中的《瘟疫傳說:安魂曲》來入手XGP的話其實是還蠻好的一個時機點。
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一些待改進的缺點(有些是Beta測試中可以接受的):
- 等級解鎖天賦的資訊量不夠完整(BETA)
- Beta還蠻常斷線或閃退,不過可以連回原本的遊戲
- 結算頁面可以再詳細些,比方說隊友的戰績資訊等等
- 優化不是很好,顯卡需求較高,導致大部分玩家可能不能畫質全開
- 打擊感還不太夠、射擊手感也普通,也沒有鼠疫那麼必要,遠距離擊殺的成就感也沒有那麼好,不如鼠疫能夠用用十字弓這種非槍械武器遠遠爆頭幹掉特殊敵人那種爽感
- 戰鬥很混亂,特殊敵人不夠明顯
- 有些關卡難到靠杯
以上就是我對《戰錘40K:黑潮》的體驗心得,希望正式版出來後可以更讓人驚艷,還在觀望這款的你我覺得可以別急著預購,但如果有三五好友也同時在觀望XGP的話,可以趁這款合作遊戲推出的11月底入坑!