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職業玩家的時代即將到來?區塊鏈遊戲到底能不能賺錢?P2E模式是元宇宙新趨勢嗎?

區塊鏈遊戲

疫情蔓延的這幾年,人總是會找到出路,網路商機則是大部分全新賺錢趨勢的源頭,從「網路書城(Amazon)」、「電商平台」、「YouTube」、「Facebook」、Blog、Vlog等網路事業,到了近幾年,由於Facebook改名Meta,元宇宙的項目如火如荼地展開,其中特別出色的也開始讓人們注意到了元宇宙。

但是早在數年前,許多人就靠著「玩遊戲賺錢」了,而開發中國家的人甚至可以「玩遊戲維生」,你相信嗎?

如果你從小就開始玩遊戲,就不難發現遊戲的演變史:

那麼,P2E鏈遊到底是不是遊戲愛好者的全新職業走向呢?在2022年年初撰寫本文的當下,我必須告訴你事實:目前要在同一個遊戲長久經營是辦不到的,但許多更有野心的開發團隊正在努力朝這個方向發展。

如果你對邊玩遊戲邊賺錢有興趣,雖然現在不見得能像《一級玩家》那樣當職業玩家維生,但因為商機很大,所以許多有技術的遊戲開發團隊都專注到這塊,就好像幾年前大家發現手遊很好賺都馬上轉去做手遊一樣,但這次營運方、玩家都有得賺,可以說是個往雙贏局前進的發展趨勢。

本篇帶各位入門瞭解的有以下幾點:

  1. 區塊鏈遊戲是什麼?
  2. 各種類型鏈遊賺錢的模式?
  3. 能夠賺多少錢?
  4. 有哪些真正值得期待的遊戲?

我當時接觸到元宇宙、鏈遊這塊也是懵懵懂懂,跌跌撞撞地摸索,也因為投入的遊戲項目遇到波動而「繳了不少學費」,所以這篇絕對不是勸敗文,但也不是勸退文。

說到底,目前的階段鏈遊更像是一種投資方式,還不能構成職業,而投資自然有風險,第一課就是DYOR,Do your own research,做好自己的投資調查最重要。

元宇宙遊戲/區塊鏈遊戲/Gamefi是什麼?

區塊鏈遊戲就是開發商把遊戲道具作為NFT搭配自家的加密貨幣打造,整個遊戲的內容都存在於區塊鏈上

而這些遊戲成為玩家們能夠邊玩邊賺的大型資金盤,大家就稱之為「Gamefi 遊戲化金融」,本質上還是賺錢為主,遊戲為輔,但還是有少數遊戲兼具遊戲性和獲利能力。

目前Gamefi市場就像一個超大型社會實驗,各種類型、獲利方式的遊戲大量推出,但成功的只在少數,為未來真正成熟的元宇宙遊戲市場預先試錯,但這種「熱身階段」的賺錢機會也很多,可以說是「早起的鳥兒有蟲吃」的縮影,不過覓食的鳥兒眼光要夠銳利才行。

玩家透過區塊鏈遊戲賺取NFT及加密貨幣,在公開市場交易或兌現,不同於傳統的遊戲內容和資產掌握在「遊戲公司手中」,區塊鏈遊戲把你在遊戲獲得的「道具」以NFT的方式存入你自己的鏈上錢包,而遊戲中獲得的貨幣則是該遊戲發行的加密貨幣,也是存入虛擬錢包,並且可以用交易的方式換取主流的加密貨幣。

舉例來說,AXS是目前最知名的鏈遊「Axie Infinity」的貨幣,在遊戲中PVP或PVE之後可以獲得AXS,而AXS又能拿去換成以太幣,或是USDT等穩定幣(保持和美元同等價值的虛擬貨幣,浮動極小,通稱「U」),那這些虛擬貨幣現在已經很方便,在各大交易所都能換成TWD,所以是真正能賺到錢的。

不過我的經驗是:雖然很多人說即使遊戲倒了NFT還是永存在鏈上,但其實遊戲真的倒了或項目方跑路的話,你的NFT也一文不值了。

總之鏈遊就是以賺取NFT和遊戲貨幣並且賣掉獲利為基礎的遊戲,分成幾種類型,這些類型都有利弊,我會以賺錢的角度來介紹。

各種類型鏈遊賺錢的模式

挖礦遊戲

類似掛機放置型的遊戲,模式幾乎都是先花錢購買NFT,NFT可能是遊戲的角色,然後讓這些角色去執行某些工作,放著就能持續產出遊戲幣,而角色的數值則會影響遊戲幣的產量。

優點:

躺平族的最愛,通常只要前期把獲利機制研究、計算好,也有足夠資金組成達到快速回本的基底之後,就是放著讓它賺,或是一天點個一兩次就能賺錢。

缺點:

這種類型的遊戲因為「太躺平」,大家都只想「挖提賣」,也就是挖礦、提出、賣掉獲利,幣價也因此跌得很快,只要沒有新血入場,官方又沒有做出應對措施就會很慘,原本可能一個月能挖到台幣7、8萬,瞬間變成7、8百元可能都不到,這其中也包括因為幣價下跌而導致的「挖礦減產」。

挖礦遊戲一定得設定一個讓玩家把挖到的礦拿去複投的誘因,比如說挖到的礦作為PVE冒險的入場費,能在PVE之中有機會賺取更高價值的NFT道具,然而,對只有少量成本的玩家來說,挖提賣還比較好賺,能把角色升級到很高去打PVE賺錢的都是本多終勝的大佬們。

例子:

去年很紅的「Cyberdragon /賽博之龍/BNX(還是最強項目)」、「Cryptomines /飛船」、「ArmzLegends /手臂」等遊戲,都是大起大落,只有搶頭礦的玩家才能獲利,之後又推出了許多和他們機制一模一樣的「仿盤」,但因為玩家都知道怎麼獲利了,所以多半都死得更快,搶到頭礦獲利的時間又更短了。

挖礦遊戲盛行也就幾個月,之後出的「The Crypto You /BABY」也是很快就沉下去了,而我就是從賽博龍開始,前期回本很快,結果遇到年底大盤崩跌引起恐慌出走潮,後來又以為仿盤機制更好的BABY可以再現榮光就把BNX(賽博龍)的錢轉過去,結果就是連續栽了兩個跟頭。

PVP競技類遊戲

鏈遊上比較能賺到錢又能享受遊戲,真正比較接近「玩賺」的遊戲類型就是PVP遊戲,最常見的就是卡牌對戰,一來是卡牌遊戲開發技術需求較低,也比較適合大眾,只要動動腦,習慣了自己的打法就能賺到錢,而且通常PVE與PVP模式都有,只不過PVP賺得更多。

也是有像「荒野亂鬥」這種MOBA類遊戲,之後DOTA類、競速和FPS等類型當然也會陸續推出。

優點:

可以靠實力+財力來賺錢,通常PVP遊戲的氪金玩家還是會有一些優勢,比方說卡牌遊戲,你可以不用慢慢農,一開始就在二級市場花錢買很強的卡牌,並且組出一套很適合你自己思路跟打法的牌組來提高PVP勝率,或者有些對戰遊戲的角色也是氪金角色比較強。

大家都是真正在玩遊戲賺錢,而不是挖提賣一下就把遊戲和幣價搞爛。

缺點:

很明顯的,它的優點也是缺點,氪金大老永遠比較有優勢就造成了不公平競技,大家都會想為了贏更多、賺更多而花更多錢投資,但其實這也是好的,對幣價、遊戲壽命也會有幫助,只不過資金有限的玩家就比較難受了,賺到的錢要嘛拿去複投買更強的卡或角色,要嘛用時間來農金錢,但勝率很低、遊戲體驗差。

競技水平差異,就算真的遊戲採用公平競技、砸錢的人不會比較強的玩法,就會變成有遊戲技術的人更好賺,或者是……外掛滿天飛,大家都為了賺錢而贏、為了贏而買外掛,神仙打架,這也是營運方要考慮的部分。

例子:

Axie Infinity:一款卡牌對戰類遊戲,需要買三隻怪獸,牠們會自帶技能,戰鬥中使用技能全滅對手的怪,或是PVE全滅敵人,就能獲得遊戲幣,賺取的幣也可以拿來交配生出新的怪獸,有機會生出強的寶寶就能戰力大升級,或者直接賣掉賺錢。

類似的仿盤也很多,但目前沒聽說有哪個真的像AXIE一樣火的。

Splinterlands、God unchained等卡牌遊戲:大部分都類似爐石的卡牌玩法,更豐富的卡牌對戰系統,而且免費可玩,不需遊玩門檻,但也是花錢買強力卡牌的玩家更具優勢,遊玩過程也比較舒服一些。

Thetan Arena:跟荒野亂鬥一樣的玩法,免費可玩,但免費角比較弱勢,不過如果是三個相當有實力的玩家組成一隊,透過溝通、技術和稍微的氪金,還是比較能力抗氪金大老的,不過也不能說是公平對戰,而且免費角能賺到的戰鬥獎勵(可換錢)更少。

MMORPG

這種類型的鏈遊幾乎都在開發中,雖然許多都有做成MMORPG的野心,不過大部分都是「頁遊等級」而已,完全不能和現在的MMORPG相比,望向最接近MMORPG玩賺模式的「天堂W」就可以看到,如果營運方只想賺錢,最後的贏家就是外掛工作室和營運方而已,大佬們也只是砸錢搶在前頭壟斷資源,但是如果一款隨時可被其他遊戲取代的鏈遊變成這個局面,大佬恐怕也要跑了。

優點:

更有遊戲性,也更有玩家互動和角色養成等實際遊玩動機的類型就是MMORPG了,儘管現在一般遊戲的MMORPG已經衰落,但在鏈遊上,MMORPG卻是更有《一級玩家》的那種感覺。花錢經營角色、打怪打寶賺錢這些行為,到了鏈遊裡都能換成真金白銀,那麼職業玩家真的就會誕生了,就像《全職高手》這部小說的故事背景。

缺點:

自古以來台戰仍然是大部分MMORPG裡最有優勢的,透過現實的財力擴大虛擬世界的財力,兩個一起滾出更大的雪球,確實「賺錢」就是這麼一回事,所以如果項目方沒有對「平衡」上做出一定的努力的話,MMORPG鏈遊要普及化是不太可能的,玩家們要靠遊戲賺錢恐怕也得等到真的有很龐大內容,或者遊玩需要技術的網遊推出的時候了。

例子:

目前已知的MMORPG最接近鏈遊概念的大概就是傳奇4/MIR4,但外掛掃礦區獨佔礦產等問題滿天飛,畢竟它是免費遊戲,門檻低又能賺錢的遊戲,工作室豈會放過?

能夠賺多少錢?

所以鏈遊到底能賺多少錢?那些靠鏈遊月入超高的人有可能是我們嗎?

不是我比較悲觀,但目前的各種鏈遊壽命都非常短,搶到頭礦並且在初期還沒調整平衡的情況下可能會被你幸運地爆擊一些遊戲項目,那可能就是日收入數萬都有可能,不過大部分的遊戲能撐過一個月就已經很厲害了,如果本不夠多,根本來不及回本遊戲就死了也說不定,只能說,這個時間點真的風險很大,不再像之前搶到頭礦就能短期回本,然後爽爽躺平兩三個月,賺得飽飽的。

至少我認為挖提賣類型的市場已經正在衰落,MMORPG類型的也還沒被開發出來,倒是卡牌對戰型有不少不錯的可以邊玩邊賺。

儘管如此,我認為這只是個過渡期,現在開發商的技術慢慢進步,就好比以前的年代:從點陣遊戲到網頁遊戲,慢慢到2D線上遊戲,再來是3D大型多人連線,最後各種3A大作,目前的鏈遊狀況,就好比手遊盛行的近代,一堆廣告打很大的手遊,或是把知名遊戲做成手遊版就出來炒短線的情況早就有了,而鏈遊也是這種情況。

我們該做的,除了在接觸每個項目時都做好功課研究透徹,就是等待並第一時間支持真正有技術底子可以做出「鏈遊界的3A大作」或者「鏈遊界的大型MMO」的開發團隊了。

這又扯到如何研究一款遊戲項目的白皮書、團隊背景和開發展望了,這篇就先不提這部分,總之,如果你看到現有的大型遊戲開發商要轉戰鏈遊,那麼關注他們的動向準沒錯。

有哪些值得期待的鏈遊?

以下不構成投資建議,我自己也沒有大量關注,只不過有幾個各大KOL和業界都特別關注,也從很早就開始奠定基礎的遊戲還是有的,不過我提出的這幾個不是絕對的,而且有的可能已經需要相當可觀的入場成本,沒有業配,有興趣就去研究一下吧!

The Sandbox

這款比較特別,講狹隘點,它就是鏈遊界的麥塊,但其實可以做的事非常非常多,許多大企業都在這裡買了地,除了在自己買的地圖中建立一個完全自由設定的「遊戲地圖」之外,也可以在這些地圖辦一些類似虛擬網聚甚至虛擬商業演出、活動等等,未來也有可能支持VR版本的活動,算是最接近《一級玩家》裡面那種元宇宙概念。

裡面也會有神人以及遊戲開發團隊做出值得一玩的遊戲地圖,要訪問這些遊戲就得花錢,但未來造訪這些地圖也有可能遊戲中得到主辦方埋藏的獎勵,可能是打怪賺錢,也有可能是找寶藏等等。

My Neighbor Alice

這是一款區塊鏈版的「動物森友會」,能做的事跟動森差不多,完全免費遊玩,在遊戲中獲得的一些NFT都能換成虛擬貨幣,參加主辦方的活動也有機會得到ALICE幣,人氣很高,而且單純想體驗PC版動森的人也可以在Steam上面遊玩。

League of ancients

區塊鏈版本的英雄聯盟,幣安鏈上首款NFT MOBA遊戲,目前開發團隊釋出的資料可以看出他們以「玩」為主,「賺」為輔,畢竟主打公平競爭的MOBA類型在「賺頭」方面就比較受限,免費遊玩,未來應該是以類似積分對戰的方式讓贏家贏取更多的加密貨幣獎勵,皮膚也會以NFT的方式獲得,也許是參加競賽活動取得目標成績後會獲得的皮膚,也可在二級市場交易。

對英雄聯盟有愛又有實力的人其實很適合這款,未來如果團隊做得好,也許也會有相當多LOL職業選手或退役選手選擇直播這款遊戲,在熱度上應該能達到不錯的水平,就看開發團隊的造化了。

Ember Sword

目前看起來比較有可玩性的MMORPG類型遊戲,還處於開發階段,但已開始販賣土地,擁有土地就可以在領地內做更多資源累積的活動,例如挖礦、伐木等多達16種生活技能的運用。

遊戲中獲得的稀有道具NFT則是高價值的收益來源,玩家需要先有足夠的裝備去打怪提昇自己,然後打副本、地下城等PVE內容,國外比較多人關注這款遊戲,但外掛、工作室之類的因應還是未知數,恐怕是推出後走一步算一步了。

元素騎士 ONLINE Meta World

這款是將現有的遊戲做成區塊鏈版本的網遊,但不是隨隨便便的一款網遊,而是台灣Game of the year金牌獎獲獎作品!

以現在的區塊鏈遊戲來說,大部分都是從零開始製作,多半都是「網頁遊戲」水平,不是說網頁遊戲不好玩,但對於遊戲玩家來說,就像你長大明明可以去賽車場玩卡丁車,卻選擇在家玩玩具車一樣。

元素騎士是台日合作開發的MMORPG,也是很有野心想要將讓這款遊戲能真正實現「邊玩邊賺」,讓台日的玩家不再只是玩家,而可以是一個新的職業:一級玩家職業玩家。

畫面算是可愛兼帥氣風為主,可以在手機、平板、家機和PC上跨平台暢玩,特色是打寶冒險來賺錢(我說的是能變現的賺錢),也可以租裝備出去、製作裝備,甚至你有足夠的開發成本的話還能購買土地來製作一個冒險地圖開放給其他玩家打寶收取入場費!

儘管這款畫面不是像韓國網遊黑色沙漠、日本的FFXIV那種等級,但是在區塊鏈遊戲這領域卻可以名列前茅,我個人是抽到了白名單,也非常期待它的發展,最好是能真正讓我們玩遊戲賺錢,而不是單純搶頭礦炒短線而已。

其實不止這些遊戲是正在開發中的潛力項目,但我個人比較傾向於把焦點放在目前的龍頭遊戲公司進軍元宇宙的消息,比方說:

這類的龍頭公司有足夠的資金聘請專業的幣圈人才,又有足夠的技術力去開發真正好玩的遊戲,這兩者加起來才能真正朝「好玩又好賺的元宇宙遊戲」邁進。

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目前的階段,玩Gamefi其實就是一種「投機行為」,而隨著仿盤越來越多,也開始有人直接想辦法弄到頭礦,於是「肝白名單」就開始火起來了,之後會再講白名單是什麼。

今天的Gamefi鏈遊知識就分享到這邊,歡迎大家訂閱本站,最近會開始分享Gamefi和幣圈投資的相關資訊給大家參考,主要還是以元宇宙遊戲/鏈遊/Gamefi為主,我也還不是幣圈老手,我會把自己的經歷分享給大家,但這一切都不構成投資建議,希望大家有興趣的話自行深入研究。

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