喋血復仇 beta

Back 4 Blood 喋血復仇Beta行前準備與第一輪封測簡易心得

喋血復仇Back 4 Blood就要於8/5封測(台灣時間是8/6凌晨3點)了!一共有兩輪(第一輪已結束):

  1. 台灣時間 8/6~8/10 第一輪封測:預購遊戲的和上次封測的玩家可以搶先體驗(已結束)
  2. 台灣時間 8/13~8/17 第二輪公測:開放給所有玩家免費參與

這次測試可以遊玩的內容有4人合作戰役模式與PVP對抗模式,各兩張地圖,5名清理者、對抗模式可玩6種特感,並且可以跨平台連線。

比較特別的是,對抗模式不像L4D2一樣是在戰役地圖裡競技,而是另外的模式,類似生存戰,一輪之後攻守交換,扮演生存者存活時間較長的隊伍獲勝,節奏蠻快的,打起來很刺激。

Back 4 Blood就是《惡靈勢力》原班人馬製作的,本篇是為了讓各位進入公測前瞭解一下已釋出的內容,讓大家有個概念,順便去升級一下電腦(誤)

卡牌與任務

為了遊戲的重玩性和耐完度,每一局都會抽卡牌,抽的牌則是從自己組建的牌組中抽選,每一關到了安全屋之後進入下一關前都會有5選1的機會,如果從越後面的關建立冒險的話,能夠選越多張牌。

遊戲本身也會隨機出腐敗牌,分別是「負面牌」以及「任務牌」來增加遊戲環境的變化。

負面牌:特殊感染者種類變多、小型感染者變強變快、地圖內有大量被驚動會引來屍潮的烏鴉……等增加關卡難度的牌

任務牌:在時限內抵達安全室、全員存活抵達安全室、全員倒地次數不超過三次抵達安全室……等,完成任務的話會在下一關開始時多500金幣可以花

要怎麼獲得卡牌呢?每局遊戲都會有個人任務,像是全體活著抵達安全室、擊殺特感數量等等,完成這些任務可以得到補給分並解鎖卡牌,目前封測給最多補給分的應該是最後兩關,但最終關不容易全活,全活是拿最多補給分的手段。

補給線

牌組越來越多牌就能玩出更多風格,以挑戰更高難度的遊戲,公測有三個難度:經典、倖存者、困難

目前個人認為還可以調整的部分是難度的落差,倖存者難度因為沒有TK傷害,物資和角色狀態都超好,過關血還會全滿,實在是太簡單了,連初次玩的朋友都嫌太簡單想換難度。

但一跳到老兵難度之後整個遊戲體驗就不一樣了,有種「這才是真正的求生之路」的感覺,我個人是覺得落差很大,而且有時候出的腐敗卡牌真的很機車,但其實玩久了會發現,其實這難度蠻合理的,是倖存者難度太簡單了。

開局卡牌

Rogue – lite卡牌系統:玩家選擇15張卡牌建構牌組,並利用卡牌來賦予個人或團隊Buff:

  • 【Loadout cards】你放在牌組第一順位的卡牌為開場必定獲得,這很重要,我通常都放戰鬥小刀、金幣探測或近戰回血
  • 【Drawn cards】 其餘14張則是開場透過隨機抽取﹐讓玩家以5選1方式來決定

上次的卡牌數量還沒有非常豐富,可以期待這次公測有更多的變化可以玩,卡牌組這次算很豐富了

角色職業選擇

B4B的倖存者叫做「清理者」,目前官方一共釋出了8位(公測開放5位),除了開局攜帶武器和裝備不同以外,也有不同的天賦。

這邊就把官方已經公開的角色分析一下,大家可以留言告訴我你想要用哪個角色喔!

霍夫曼

能力:

  • 透過擊殺蒐集彈藥
  • 進攻型物品欄位+1
  • 隊伍彈藥容量+10%

定位:

範圍清怪者、移動彈藥包,進攻型物品就是類似手榴彈、管狀炸彈(會吸引殭屍的炸彈,最好用)、燃燒彈等範圍武器,手拿一把子彈夠多的武器,基本上用點放射擊,或往屍群裡射,彈藥就不容易耗盡,而且吸子彈不只是吸自己使用的槍枝子彈,還可以幫其他類型的補子彈,所以缺子彈就跟肥宅要吧!

沃克

能力:

  • 精準擊殺數增加準確度5秒
  • +10%傷害
  • 隊伍生命值+10

定位:

越準的槍法越致命,適合槍法特別好的玩家使用,槍槍暴頭,還能提升整體隊伍生命值,想用槍法Carry大家,就用沃克,駕駛員決定這個角色的高度,通常每一局殺最多的都是這個角色,他的射擊手感和精準度再搭配卡牌真的可以槍槍爆頭。

醫生(本次未開放)

能力:

  • 即使無物品也能治療生命值偏低的隊友
  • 治療效能
  • 隊伍外傷抗性

定位:

增加隊伍整體容錯率的奶媽,也是大家最需要保護的人,有醫生在的時候,補包交給她來用最有效率。

醫生其實也要交給稍微會玩一點的人來玩,以免還沒幫到大家就一直要被幫,或者一直浪費補品在自己身上。

老媽

能力:

  • 即時復活(一小關僅一次)
  • 支援型庫存+1
  • 隊伍額外生命+1(可倒下的次數)

定位:

本次開放唯一的奶媽,也許跟「醫生」搭配就能讓全隊擁有很好的續戰力,如果你沒補品了,找老媽奶一口就對了,至於她奶不奶,就要看「老媽玩家」有沒有母愛了。

即時復活很OP,但一個小關只能一次,而且第一次一定會使用這個技能,所以如果不是危急狀態的話,交給其他人去拉人比較好。

奶媽自保能力其實不算好,但她搭配倒下後為全員回復血量及增加倒下次數上限的卡牌還不錯,倒地也能奶。

荷莉

能力:

  • 透過擊殺恢復耐力10點
  • 傷害抗性+10%
  • 隊伍耐力+25

定位:

近戰為主的前排或斷後角色,在狹窄的地方近戰保護隊友背後特別有用,不過第二難度(老兵)近戰也會有隊伍傷害,要小心別棒打隊友了,由於近戰攻擊也要消耗耐力,因此是唯一能夠在沒有卡牌輔助下用近戰大殺四方的角色。

但橫衝直撞有時也很容易衝進隊友的槍線被TK,需要比較全方位的視野,遠近開弓支援隊友,算是比較忙的坦克角,傷害抗性最高,通常玩得不錯的話會是活最久的角色,但有時也需要衝到前線擋住一波。

伊凡傑洛

能力:

  • 掙脫抓取(60秒CD)
  • 掙脫速度+25%
  • 耐力恢復+25%
  • 增加隊伍移動速度+5%

定位:

容錯率較高的機動型角色,可以掙脫抓取讓他60秒得以自救一次(其他人得用電擊槍才能掙脫),但這不代表他可以當孤狼玩家無腦往前衝,B4B是絕對不可能單兵作戰的。

新手用這個角色的容錯率較高,而高手則是能夠依靠他的快速移動Buff和持續衝刺的耐力到處幫忙隊友,引領大家過關。

卡麗(未開放)

能力:

  • 感知危險因素
  • 快速型庫存+1
  • 增加隊伍使用速度

定位:

感知能力讓她如哨兵一般,加快所有人的使用速度也能增加任務互動物體的使用效率,可以算是輔助位,能多帶一個開啟隱藏房間的鑽頭,讓隊伍的物資充足,影響整個戰局的隊伍裝備。

吉姆(未開放)

能力:

  • 精準擊殺增加傷害
  • 開鏡速度
  • 隊伍弱點傷害

定位:

瞄得準=特感殺手,一直泡槍=打醬油手。由於他是最適合一槍一個特感的角色,使用他的玩家多半會一直幫大家警戒,不過相對的身邊就比較需要一個人守護他的背後,喜歡狙擊的人專用,狙擊槍在後期算是非常重要的輸出。

災變者

這代的特感叫做「災變者」,目前釋出4種,分別是告密者、高個頭、臭氣者和釘刺者,但卡牌會讓他們變成不同型態,但對付方法差不多。

操作技巧和遊玩訣竅

研究之前封測和許多實機遊玩影片之後,整理了一些遊玩時的操作小技巧:

  • 補血可以邊走邊補,補包和繃帶都可以
  • 外傷是血量上限會被減少,繃帶和補包都無法回復上限,只有找到掛在牆上的醫療箱才能,醫療箱在老兵難度只有第一個使用者免費,其他都得花400銅幣,因此留給血最少的人第一個補,因為他至少得補兩次才會補滿(但路人團大家都沒在客氣的就是了)
  • 老兵難度以上,最好至少要有一個人啟動銅幣蒐集器的卡牌,不僅增加銅幣數量,還可以高亮顯示位置
  • 衝刺和近戰攻擊(包括近戰武器)會消耗體力條,控體力很重要
  • 可以攀爬、翻過窗戶或某些地形邊緣,移動更靈活,場景也變得更豐富
  • 每個角色都有不同的開局武器,也有近戰武器可以用,但不再有「推開」的功能
  • 牌組第一張牌等於是必出卡牌,可以在基地編組卡牌時拖卸你想要的卡牌到第一順位
  • 近戰變成小刀攻擊是一刀一隻小殭屍(就算被腐敗卡牌強化過的也是),需要抽到卡牌才能啟動,比普通拳頭好用,所以常常會放在第一張卡牌作為順位用
  • 如果角色副武器欄是裝近戰武器,倒地時可以直接砍翻一群圍毆你的殭屍,如果發現自己比較容易倒,拿近戰武器也是一種戰術
  • 不過副武器可以的話盡量還是拿手槍、衝鋒槍等武器,平時打小殭屍習慣用副武器來射,被近身就用戰鬥小刀,遇到特感再切主武器,以節省主武器子彈,為真正的戰鬥做好準備
  • 後期管狀炸彈(會吸怪的炸彈)超重要,基本上能夠人手2~3個最好,閃光彈則是對抗大個頭最有效的,不過會閃到自己人就是了
  • 去顫器不止可以把死去的玩家拉回來,還能快速地把倒地的人拉起來,非常實用
  • 烏鴉群是這遊戲最麻煩的陷阱,在旁邊用大口徑武器開槍或奔跑都會驚動引發屍潮襲擊,丟手榴彈時也很可能會炸到
  • 四名親友團用語音合作才有可能踏破老兵難度(第二難度),穩穩地推進、互相掩護、搜刮資源才是這遊戲的正確玩法
  • 老兵難度有TK站前面的人盡量蹲下,別輕易走到別人槍線中,沒必要的話不要左右走位,畢竟殭屍不會開槍射你,直進直退比較不容易被隊友誤傷;而掩護隊友時,打殭屍的身體可以造成硬直,也比較不容易射偏打中隊友

安全屋補給

安全屋的裝備補給選擇很重要,可以把身上的金幣給別人,撿到金幣時大家都是共享。

補給讓整個關卡過程變得更有趣,有點類似惡靈勢力2的「金錢mod」,但在安全屋的補給處可以用金幣購買的東西更多:

  • 配件道具:手榴彈、燃燒彈和鞭炮、管狀炸彈等
  • 輔助道具:醫療包、繃帶和止痛藥等
  • 快速道具:AED復活包、鑽頭(用來鑽開路上遇到的武器室)、彈藥包等
  • 改槍:路上撿到的槍能夠花金幣來提升彈藥量、加裝雷射
  • 補足彈藥:這次彈藥有分種類了,不能共用,因此錢夠的話也可以把需要的彈藥種類先買好,這樣撿到順手的槍時就不怕沒彈藥
  • 升級:目前只有升級各彈藥種類的攜帶量上限

目前最詳細的前瞻介紹影片,IGN的介紹:

第一輪Beta心得

先講小缺點:

除了難易度落差太大以外,在光影特效的部分有點差強人意,明明地圖、建模、人物都做得很讚,就是有時候爆炸的特效有種缺了什麼的感覺,殭屍爆頭很有爽感,但除此之外還能改進一些。

遊戲體驗真的蠻吃隊友的,就算是有點雷的隊友也沒關係,至少要能夠溝通並且互助,比起槍法不錯但我行我素的路人玩家好多了,比起L4D2來說,這款真的不能獨挑大樑,特感基本上一個人是打不死的,就算打得死,也得耗去一整個彈匣,然後被小怪圍毆,無論怎樣都會損超多血,合作是最重要的。

補給分有點難拿,後面的關卡雖然拿得多,但補給分是進安全室的人越多就給越多的,後面關卡都太機車,很難全活,甚至全軍覆沒也得不到分,很可能半小時努力就這樣沒了,這機制應該是用來懲罰那些只想自己秀,不管隊友的自私玩家吧……

除了以上比較偏向小抱怨的缺點以外,我個人還蠻喜歡有點挑戰的難度體驗,也喜歡因為有挑戰而變得團結的隊友們,不再是無腦打殭屍,需要著重隊伍互助、資源分配,然後盡可能讓大家活下來。

PVP模式還沒有玩很多,預計下一波公測更多人參與的時候再來測試。

封測兩張大地圖就已經讓人能夠一玩再玩,我估計正式版至少會有5~6張大關卡(因為封測不太可能放最終關卡,而從關卡資訊看起來是戰役第4張圖),這遊戲,我買定啦~13號~16號趕緊來測試!

購買須知

期待8/6台灣時間凌晨三點開服!歡迎加入我的Steam群組一起揪團來打殭屍!

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