喋血復仇Back 4 Blood於8/5封測(台灣時間是8/6凌晨3點)完畢!
這次測試可以遊玩的內容有4人合作戰役模式與PVP對抗模式,各兩張地圖,5名清理者、對抗模式可玩6種特感,並且可以跨平台連線,公測時非常容易排到人,雖然有時候是大陸開跳板的隊友有點飄,不過語音品質還蠻好的,除了真正的粉紅軍團以外幾乎沒有遇到溝通問題。
比較特別的是,PVP對抗模式不像L4D2一樣是在戰役地圖裡競技,而是另外的模式,類似生存戰,一輪之後攻守交換,扮演生存者存活時間較長的隊伍獲勝,節奏蠻快的,打起來很刺激。
Back 4 Blood就是《惡靈勢力》原班人馬製作的,本篇是為了讓各位進入正式版前瞭解一下遊戲內容,讓大家有個概念,順便去升級一下電腦(誤)
內容索引
卡牌與任務
為了遊戲的重玩性和耐完度,每一局都會抽卡牌,抽的牌則是從自己組建的牌組中抽選,每一關到了安全屋之後進入下一關前都會有5選1的機會,如果從越後面的關建立冒險的話,能夠選越多張牌。
遊戲本身也會隨機出腐敗牌,分別是「負面牌」以及「任務牌」來增加遊戲環境的變化。
負面牌:特殊感染者種類變多、小型感染者變強變快、地圖內有大量被驚動會引來屍潮的烏鴉……等增加關卡難度的牌
任務牌:在時限內抵達安全室、全員存活抵達安全室、全員倒地次數不超過三次抵達安全室……等,完成任務的話會在下一關開始時多500金幣可以花
要怎麼獲得卡牌呢?每局遊戲都會有個人任務,像是全體活著抵達安全室、擊殺特感數量等等,完成這些任務可以得到補給分並解鎖卡牌,目前封測給最多補給分的應該是最後兩關,但最終關不容易全活,全活是拿最多補給分的手段。
牌組越來越多牌就能玩出更多風格,以挑戰更高難度的遊戲,目前有三個難度:經典、倖存者、困難
目前個人認為還可以調整的部分是難度的落差,倖存者難度因為沒有TK傷害,物資和角色狀態都超好,過關血還會全滿,實在是太簡單了,連初次玩的朋友都嫌太簡單想換難度。
但一跳到老兵難度之後整個遊戲體驗就不一樣了,有種「這才是真正的求生之路」的感覺,我個人是覺得落差很大,而且有時候出的腐敗卡牌真的很機車,但其實玩久了會發現,其實這難度蠻合理的,是倖存者難度太簡單了。
開局卡牌
Rogue – lite卡牌系統:玩家選擇15張卡牌建構牌組,並利用卡牌來賦予個人或團隊Buff:
- 【Loadout cards】你放在牌組第一順位的卡牌為開場必定獲得,這很重要,我通常都放戰鬥小刀、金幣探測或近戰回血
- 【Drawn cards】 其餘14張則是開場透過隨機抽取﹐讓玩家以5選1方式來決定(不過實際玩的時候是按照牌組順序來選的,不知道是這部分還沒做好還是實際上就是按照順序而不是隨機抽取
公測開放的卡牌已經夠公測期間刷到爽,但感覺還有許多強力的卡牌還沒開放使用,不過會在PVP牌組和偶爾遊戲中可用金幣購買的卡牌中發現新牌,正式版應該會加入牌組陣容裡。
角色職業選擇
B4B的倖存者叫做「清理者」,目前官方一共釋出了8位(公測開放5位),除了開局攜帶武器和裝備不同以外,也有不同的天賦。
這邊就把官方已經公開的角色分析一下,大家可以留言告訴我你想要用哪個角色喔!
霍夫曼
能力:
- 透過擊殺蒐集彈藥
- 進攻型物品欄位+1
- 隊伍彈藥容量+10%
定位:
範圍清怪者、移動彈藥包,進攻型物品就是類似手榴彈、管狀炸彈(會吸引殭屍的炸彈,最好用)、燃燒彈等範圍武器,手拿一把子彈夠多的武器,基本上用點放射擊,或往屍群裡射,彈藥就不容易耗盡,而且吸子彈不只是吸自己使用的槍枝子彈,還可以幫其他類型的補子彈,所以缺子彈就跟肥宅要吧!
沃克
能力:
- 精準擊殺數增加準確度5秒
- +10%傷害
- 隊伍生命值+10
定位:
越準的槍法越致命,適合槍法特別好的玩家使用,槍槍暴頭,還能提升整體隊伍生命值,想用槍法Carry大家,就用沃克,駕駛員決定這個角色的高度,通常每一局殺最多的都是這個角色,他的射擊手感和精準度再搭配卡牌真的可以槍槍爆頭。
醫生(本次未開放)
能力:
- 即使無物品也能治療生命值偏低的隊友
- 治療效能
- 隊伍外傷抗性
定位:
增加隊伍整體容錯率的奶媽,也是大家最需要保護的人,有醫生在的時候,補包交給她來用最有效率。
醫生其實也要交給稍微會玩一點的人來玩,以免還沒幫到大家就一直要被幫,或者一直浪費補品在自己身上。
老媽
能力:
- 即時復活(一小關僅一次)
- 支援型庫存+1
- 隊伍額外生命+1(可倒下的次數)
定位:
本次開放唯一的奶媽,也許跟「醫生」搭配就能讓全隊擁有很好的續戰力,如果你沒補品了,找老媽奶一口就對了,至於她奶不奶,就要看「老媽玩家」有沒有母愛了。
即時復活很OP,但一個小關只能一次,而且第一次一定會使用這個技能,所以如果不是危急狀態的話,交給其他人去拉人比較好。
奶媽自保能力其實不算好,但她搭配倒下後為全員回復血量及增加倒下次數上限的卡牌還不錯,倒地也能奶。
荷莉
能力:
- 透過擊殺恢復耐力10點
- 傷害抗性+10%
- 隊伍耐力+25
定位:
近戰為主的前排或斷後角色,在狹窄的地方近戰保護隊友背後特別有用,不過第二難度(老兵)近戰也會有隊伍傷害,要小心別棒打隊友了,由於近戰攻擊也要消耗耐力,因此是唯一能夠在沒有卡牌輔助下用近戰大殺四方的角色。
但橫衝直撞有時也很容易衝進隊友的槍線被TK,需要比較全方位的視野,遠近開弓支援隊友,算是比較忙的坦克角,傷害抗性最高,通常玩得不錯的話會是活最久的角色,但有時也需要衝到前線擋住一波。
伊凡傑洛
能力:
- 掙脫抓取(60秒CD)
- 掙脫速度+25%
- 耐力恢復+25%
- 增加隊伍移動速度+5%
定位:
容錯率較高的機動型角色,可以掙脫抓取讓他60秒得以自救一次(其他人得用電擊槍才能掙脫),但這不代表他可以當孤狼玩家無腦往前衝,B4B是絕對不可能單兵作戰的。
新手用這個角色的容錯率較高,而高手則是能夠依靠他的快速移動Buff和持續衝刺的耐力到處幫忙隊友,引領大家過關。
卡麗(未開放)
能力:
- 感知危險因素
- 快速型庫存+1
- 增加隊伍使用速度
定位:
感知能力讓她如哨兵一般,加快所有人的使用速度也能增加任務互動物體的使用效率,可以算是輔助位,能多帶一個開啟隱藏房間的鑽頭,讓隊伍的物資充足,影響整個戰局的隊伍裝備。
吉姆(未開放)
能力:
- 精準擊殺增加傷害
- 開鏡速度
- 隊伍弱點傷害
定位:
瞄得準=特感殺手,一直泡槍=打醬油手。由於他是最適合一槍一個特感的角色,使用他的玩家多半會一直幫大家警戒,不過相對的身邊就比較需要一個人守護他的背後,喜歡狙擊的人專用,狙擊槍在後期算是非常重要的輸出。
災變者
這代的特感叫做「災變者」,目前釋出4種,分別是告密者、高個頭、臭氣者和釘刺者,但卡牌會讓他們變成不同型態,公測各有兩種型態,正式版會有三種。
尖叫引來屍潮,優先擊殺,只有用重狙或霰彈槍爆頭可以阻止 攻擊手臂弱點和頭,衝過來時一定要轉身衝刺跑走,不然就等著被打飛 又臭又多痰,遠遠的就趕快打爆牠 她的痰超黏,移動超快,注意牆上的繭!
安全屋補給
安全屋的裝備補給選擇很重要,可以把身上的金幣給別人,撿到金幣時大家都是共享。
補給讓整個關卡過程變得更有趣,有點類似惡靈勢力2的「金錢mod」,但在安全屋的補給處可以用金幣購買的東西更多:
- 配件道具:手榴彈、燃燒彈和鞭炮、管狀炸彈等
- 輔助道具:醫療包、繃帶和止痛藥等
- 快速道具:AED復活包、鑽頭(用來鑽開路上遇到的武器室)、彈藥包等
- 改槍:路上撿到的槍能夠花金幣來提升彈藥量、加裝雷射
- 補足彈藥:這次彈藥有分種類了,不能共用,因此錢夠的話也可以把需要的彈藥種類先買好,這樣撿到順手的槍時就不怕沒彈藥
- 升級:目前只有升級各彈藥種類的攜帶量上限
更多遊戲操作小技巧和秘訣歡迎參考:
第一輪Beta心得
優缺點
其實巴哈和外媒早已評論滿天飛,我自己能接受的部分就不會太放大,對我來說,遊戲只要瑕不掩瑜就是「好玩的遊戲」。
先講缺點:
- 難度落差大:新兵和老兵簡直一個天一個地,至於噩夢,就真的是噩夢,跟野團幾乎稱不過一關……
- 打擊感其實不差、爆頭判定蠻寬鬆的,但就是有些血腥畫面的演出太草率,比如說:沒有斷肢、血的顏色不真實(也許吃太多人肉血脂太高)
- 武器配件不能拆下只能替換(不過只是公測版本,正式版應該會改掉,或者增加可拆配件的卡牌)
- 一些關卡的小Bug,但都是公測時可以接受而且正式版一定會改掉的(除了尾關不生怪有點掃興)
- AI的智能真的有點爛,無論自己人還是特感的都需要改進
算不上缺點但值得改進的地方:
- 光影特效的部分有點差強人意,雖不到差,但可以再更多爆點,才不會有一種
- 殭屍爆頭判定很寬鬆,但爆頭的爽感真的可以再多一點
- 補給分有點難拿,後面的關卡雖然拿得多,但補給分是進安全室的人越多就給越多的,後面關卡都太機車,很難全活,甚至全軍覆沒失敗也得不到分,很可能半小時努力就這樣沒了,這機制應該是用來懲罰那些只想自己秀,不管隊友的自私玩家,但也間接影響到想認真玩卻被雷到的玩家,算是雙面刃
- 噴了一身血的特效有點太過,讓人常常誤認渾身是血的隊友是殭屍,可以減少那個量,不想殺沒幾隻殭屍槍跟臉上都是油
- PVP模式還沒有玩很多,目前玩法沒有特別吸引我,也不太平衡,正式版再來測試看看有沒有變化
優點
- 槍枝細節做得不錯,有做到ADS瞄準、腰射這些FPS遊戲該有的體驗
- 團隊分工及合作要素做得很確實,儘管前面說過難度落差大,但各種挑戰和機制都是為了凝聚團隊合作與溝通
- 圖形、畫面等都做得相當好,特效再下點功夫絕對爽度提升好幾個檔次
- Roguelite玩法雖然還沒有很落實,但這概念讓遊戲產生許多變化,也確實更加耐玩
- 卡牌系統相當有創意,再打磨一下也能讓人發揮自己的創意組出不同的玩法風格
遊戲體驗真的蠻吃隊友的,就算是有點雷的隊友也沒關係,至少要能夠溝通並且互助,比起槍法不錯但我行我素的路人玩家好多了。
比起L4D2來說,這款真的不能獨挑大樑,特感基本上一個人是打不死的,就算打得死,也得耗去一整個彈匣,然後被小怪圍毆,無論怎樣都會損超多血,合作是最重要的,而我就喜歡這類的遊戲。
封測兩張大地圖就已經讓人能夠一玩再玩,我自己還為了這款遊戲第一次嘗試了剪片並且發到YT上了,歡迎各位留言給點影片上的建議喔~
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