動作遊戲

沒玩過別說你喜歡動作遊戲!2021必玩動作遊戲清單

市面上的「ACT動作遊戲」標籤其實包含得比較廣泛,像《Hades》、《最後生還者》這類也都算在動作遊戲類,不過本篇特別匯集了我心目中真正的「動作遊戲」有以下幾個必備條件:

  • 必須是第一或第三人稱遊玩,上帝視角和橫向捲軸不算進去
  • 射擊要素比較多的不算在動作類,而算是FPS射擊動作遊戲,因此也不會放在本篇
  • 通常用搖桿比鍵鼠操作體驗還要好的遊戲我都會歸類在動作遊戲,沒有所謂的「搖桿射擊苦手」問題,不過還是有些例外就是了

延伸閱讀:PC搖桿到底用哪種好?各大PC遊戲手把分析與推薦

本篇推薦的就是符合以上條件的遊戲,包含了PlayStation、Nintendo Switch和PC等多平台的必玩動作遊戲,不分排名,各有特色,各位儘管參考~

我自己常用的優惠比價網站:

我習慣買遊戲都要貨比三家以免吃虧,在網路上比價也比起買實體商品的比價來得快速方便。

以下提供兩個我最常用的比價網站,我原本以為只有Steam的遊戲特價最便宜,但是這兩個網站也至少讓我省了上千元。

平常只苦等Steam特價的玩家們也有一個多的特價選擇,GMG和Fanatical又都有中文介面,購買也很方便,也常有CP值很高的快閃特惠。

更多「正版」及「優惠滿滿」的CDKEY零售網我也整理成了一篇文章,有興趣可以看看👉 遊戲愛好者的福音!盤點6家比Steam便宜的正版CDKEY零售網

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單人

God of Ward (PlayStation獨佔)

戰神 God of war

特色:

  • 全遊戲一鏡到底的超沉浸式第三人稱過肩視角動作遊戲,搭配最爽動作類IP:戰神,一出手就拿下年度遊戲獎項,PS4/PS5獨佔的最強動作遊戲。
  • 半開放世界及技能樹、裝備系統的「新世代戰神」體驗,將本IP推到全新的高點,二週目的新難度挑戰也讓人欲罷不能。
  • 比起以往作品更加深刻的遊戲劇情,就算整合成電影式劇情影片也絕對能在動畫電影領域佔有一席之地。

集成了爽快的戰鬥、豐富的遊玩內容及要素、引人入勝的劇情和高水平的運鏡演出和絕妙的畫面,本世代不能不玩的神作!

戰神克雷多斯殺遍了希臘眾神後來到了北歐組成了第二個家庭,但命運奪走了他的第二任妻子,但這回,他不用向任何人復仇,而是帶著唯一的兒子和愛妻的骨灰,為了完成她的遺願而踏上旅程。

以往的那個狂暴戰神也開始學習抑制怒火,性格相近的父子倆在旅途上的各種心境及關係變化,都讓人為之動容,我在玩完一輪之後,仍然留在未完故事的余韻中,期待著續作的推出。

購買須知:

本作為PS平台獨佔,PS Plus會員可免費取得本作,不用另外買喔!PS Plus可以等五折或12+3個月的優惠入手最划算!

地平線:期待黎明

平線:期待黎明

特色:

  • 結合了現代機械敵人與古代冷兵器戰鬥風格的迷人世界觀,體驗以冷兵器對抗機甲怪物的刺激戰鬥
  • 廣大的開放世界蘊藏著大量的資源,冒險的過程充滿成長要素的RPG體驗
  • 透過獵殺蒐集零件製作更強大的武器裝備,以應付更難纏的Boss級敵人,玩家的技術和戰術都能跟主角一同成長

拿著弓箭和長矛狩獵機械生物的體驗是《地平線:期待黎明》才有的獨特體驗,多樣化的武器用來對付各種的敵人,建議想同時體驗劇情和精彩戰鬥的人可以選擇困難的難度開始冒險。

儘管在對話、劇情鋪陳及角色演出上稍嫌不足,但不至於到體驗差勁的程度,只能說這部分是差強人意,但瑕不掩瑜的是它主打的戰鬥系統讓人能夠沉浸於冒險之中,大概是我目前玩過戰鬥變化最豐富的遊戲沒有之一了。

可以潛行暗殺、遠距離用不同的屬性箭射擊、剝離機械生物的各種功能部位、用屬性陷阱癱瘓、結合地形與陷阱製造傷害等豐富玩法,搭配主角不斷成長而更多變的天賦樹,能夠打出各種不同的戰鬥風格,非常值得一玩。

購買須知:

2017如果沒有薩爾達的話,地平線肯定穩拿年度遊戲大獎,不過在我心目中,當年的PS獨佔年度遊戲就是它了,而他也有在PlayStation Hits之中免費讓PS Plus會員下載遊玩喔!

這款在PC上目前也玩得到,雖然用弓箭和陷阱比用矛來近戰還要多,但潛行暗殺、攀爬合適時地用長矛打掉怪物零件的操作也佔很大一部份,在PC上操作弓箭也會更加準確,如果是搖桿射擊苦手的玩家,可以考慮PC版。

巫師3

巫師3

特色:

  • 超大開放世界及支援各種Mod的超豐富內容
  • 人氣高到足以被改編成電影的史詩劇情與遊玩體驗都最頂尖的2015年度遊戲
  • 最迷人的西方劍與魔法世界觀結合了「蝴蝶效應」的多重結局選擇分支,每次的抉擇都會決定日後劇情走向的玩法增加重玩度

6年前的遊戲到現在都仍然不輸近年的3A大作,花了一年完善了額外資料片,以及玩家群開發出來的各種Mod也讓遊戲壽命變得更長,如果你看過且喜歡Netflix影集的《獵魔士》,就不能錯過這款原作改編的人氣IP。

獵魔士的戰鬥主要以近戰砍殺搭配獵魔人的特殊法印,以及各種效果的藥水,遊戲也存在搜尋裝備、技能樹等成長要素,想體驗寫實的玩法可以試著玩「想流點血」的難度,如果是電腦版建議可以找一些方便的Mod來使用,但不推薦使用破壞平衡性的Mod。

有關MOD:巫師3的MOD不是像Steam工作坊那樣直接套用,強大的巴友整理了一篇實用Mod的文章,有興趣的玩家可以從他那篇教學和推薦去安裝,並且順手給作者GP回饋他的努力~

購買須知:

目前可以買到的版本幾乎都是全資料片整合完全版,Steam上面發佈的電腦版多半價格較便宜,也可以套用方便的Mod,是我比較推薦的平台,當然,已經是這麼久的遊戲了,等個特惠再買最划算。

較適合使用搖桿遊玩,斬擊、翻滾和閃避操作更順暢。

惡魔獵人5

惡魔獵人5

特色:

  • 享受爽快連技與各種耍帥中二酷炫過場的經典IP
  • 這代加入了傻瓜連技系統,就算動作遊戲新手也能輕鬆打出漂亮連技,體驗帥氣虐怪的Combo
  • 運用各種不同的武器來做出豐富的戰鬥風格變化,追求SSS的極致連段成就

惡魔獵人系列雖然是相對沒那麼耐玩的線性劇情動作遊戲,卻是動作遊戲之中最爽快的一款,不同於無雙系列的無腦割草,更講究多變的武器、風格切換和惡魔能力的運用,除了平時的小怪戰能夠打得很帥又很爽以外,Boss戰更是刺激又爽度破表。

第五代正傳推出前也走過一點歪路的惡魔獵人系列卻是我無一缺席全都破關的動作遊戲系列,除了最早的兩代我沒玩過之外,從三代開始我都把它們全破了至少一輪,浮誇的劇情是它一貫的風格,但與帥氣又誇張的戰鬥體驗結合得非常完美,不用太認真對待劇情,有種看爽片的同時還能參與其中的快感。

購買須知:

惡魔獵人系列我還是比較推薦使用搖桿玩,不過PC上的特價機會比較多,可以買PC版搭配搖桿享用。

刺客教條:起源&奧德賽&維京紀元

刺客教條:起源&奧德賽&維京紀元

特色:

  • 沉浸於各種時代背景之中,成為歷史的旁觀者同時也是參與者,體驗歷史小說般的改編旅程,和西方歷史名人並肩作戰,或針鋒相對
  • 刺客教條故事背景加入全新裝備及技能等RPG元素,讓遊戲更耐玩
  • 一代比一代更大的開放式地圖,可以做的事永遠只會更豐富
  • 可以選擇爽快的戰鬥,也能走暗殺路線,更能百步穿楊、千里之外取人性命,玩法自由選擇

刺客教條系列一直都是個很棒的IP,作為開放世界的佼佼者,他的魅力就是讓玩家在還原度極高的歷史背景中攀爬走跳,於暗中對歷史作出貢獻,甚至曾經作為外國歷史老師的上課教材。

在起源推出前,有埃吉歐三部曲的盛世,但其實要玩哪一代,純粹看玩家喜歡投身於哪個歷史背景的洪流之中探索過去。然而起源是讓刺客教條從「潛行類開放世界遊戲」變成更具動作要素的「開放世界動作遊戲」,而且這個革新是非常成功的,也奠定了其往後的走向。

而且起源、奧德賽、維京紀元都各有千秋及特色,沒有優劣之分,統統都值得一玩,但這邊還是大略說明一下這三代的不同:

  • 起源:主角是古埃及軍人,故事背景是在古埃及的內戰時期,如果你對這段歷史不熟,但對埃及豔后、凱撒大帝活躍的時代有興趣的話,這代就是以此為主要核心。
    起源的劇情及整體的細緻度較佳,「潛行刺客」的風格保留較多。
  • 奧德賽:主角是斯巴達人,主要圍繞在古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。
    正面剛的戰鬥玩法較多,裝備系統也更豐富,可遊玩的如傭兵要素、操縱女角及劇情選擇肢等新要素較多,地圖也較起源大。
  • 維京紀元:主角是維京人,以維京人掠奪英格蘭的侵略歷史為背景,扮演維京人為了壯大家園而掠奪。
    更大的地圖背景,體驗從零打造維京家園的養成要素,以及四處掠奪的熱血戰鬥。
    並且這代將刺客教條系列的一擊必殺特色重新啟用,差別在於一擊必殺高級將領等目標時會有個QTE,按準了就能秒殺,沒按到則大量損傷敵人,甚至也可以在設定中直接關閉這個系統,保證刺殺任何目標,成為永不失手的刺客。

購買須知:

刺客教條這三部曲的DLC其實內容蠻豐富的,個人認為可以特價時入手黃金版,雖然沒有多人模式,但連線到整個遊戲網路上能夠取得特別的每日任務、解鎖僅連線才能使用的一些特殊任務及獎勵等,每一代地圖都大一倍,非常耐玩。

目前僅《維京紀元》只有Ubisoft的自家平台和Epic買得到,其他都可以於Steam購入,等Epic結束獨佔後也能在Steam上買到,不過其實只要在Ubi的平台買就行了,因為就算在Steam上購買,也是得開啟Ubi平台,只不過Steam的特價會更多。

比較喜歡用弓箭遠距離暗殺的可以直接用鍵鼠玩,喜歡當狂戰士大殺四方的請愛用搖桿~

當然,也可以關注Fanatical等官方授權遊戲序號零售商網站,確保取得最優惠的價格喔!

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冤罪殺機系列

冤罪殺機系列

特色:

  • 第一人稱的操作結合豐富多變的超能力,以潛行暗殺為主要玩法,雖然你是致命刺客,但敵人也同樣具有極大威脅性,玩法兼具挑戰性和自由度
  • 行為決定結局,越多暴力行為,結局就會往越壞的走向
  • 角色成長等RPG元素、蒐集符文解鎖新能力等蒐集要素都提供豐富的遊戲體驗
  • 西方黑暗亂世中古世紀風格的氣氛濃重,使人很有沉浸感

《Dishonored系列》是第一人稱潛行動作遊戲裡最好玩的一款,以第一人稱視角使用超能力與其他動作遊戲有很不一樣的體驗,同時還能享受近距離體驗抹敵人脖子的快感,以及近距離拚刀的刺激,寡不敵眾所以必須盡量潛行的玩法加上遊戲背景風格營造的緊張感等都能切身體會。

但是熟練了操作、升級了技能後,破關的方式便能夠非常自由,我也常回去重新挑戰某個關卡拿到之前拿不到的蒐集要素,每次玩雖然敵人分布是固定的,但路線和戰術卻能自由選擇,重玩性是非常OK的。

購買須知:

目前《Dishonored系列》分成1代、2代及界外魔之死,一共三款,通常二代和界外魔之死會一起賣,也就是豪華組合包,一代也相當好玩,建議有特價的話可以全部入手一口氣從頭玩到尾,或是至少入手豪華組合體驗二代跟獨立內容「界外魔之死」,後者檔案大小約為二代的一半,內容也不如本傳多。

這款比較推薦用鍵鼠玩,因為是第一人稱,視角移動較方便,許多魔法也都需要瞄準施放。

這系列是5、6年前的遊戲了,當然還是等特價囉~多半都是-85%的大幅度特價,也就是15折囉~

忍者外傳大師合輯

忍者外傳大師合輯

特色:

  • 超爽快日式忍者斬殺動作體驗,也是當時動作遊戲的經典神作重製
  • 用武士刀、忍術、體術、弓箭、飛鏢,以及更多的武器爽快殺敵,普通難度體驗割草快感,高難度體驗自己技術逐漸成熟晉升上忍的成就感,手起刀落斬殺敵人於眨眼之間
  • 經典的Boss戰體驗,以小搏大過關斬將

忍者外傳畢竟是數年前的老遊戲,甚至近年來在家機上都玩不到,讓人懷念以前的忍外超爽動作體驗,而這次一次重製三代不僅可以在PC上玩到,同時也能遊玩全服裝外型、並且操縱主角龍隼以外的4名正妹女忍來破關。

由於是舊遊戲重製,1代的畫面雖然有點不忍直視,動作體驗卻仍然華麗而爽快,體驗龍隼的冒險就得從頭開始。

而二代則是三部曲中評價最高的顛峰之作,重製後畫面雖不比本世代,卻也相當不錯,特效和斬殺的爽度都很有水準,關卡也更豐富。

雖然許多人詬病三代,但那是三代剛推出的時候,之後又出了《NG3:RE(忍者外傳3:利刃邊緣)》把做得不好的部分去除,更佳的特效和更多蕃茄醬、斷肢斬殺的演出,讓三代升級成了更爽快又不愧對忍外之名的超爽神作。

購買須知:

在難度上,選下忍的話通常會太過簡單而容易膩,但上忍以上的難度就會比較有挑戰性了,算是蠻吃反應和操作的遊戲,雖不比黑血仁狼這種硬核難度,但也是對動作遊戲新手比較不友善的難度設計,儘管如此,這款還是不容錯過的好遊戲。

Steam上已經可以入手整個合輯,用電腦玩的話一定會需要PC用搖桿的,要4K/60FPS恐怕只能指望電腦版跟PS5版了吧!

漫威蜘蛛人系列

漫威蜘蛛人

特色:

  • 漫威遊戲裡目前做得最好的IP
  • 完整體驗蜘蛛人的戰鬥風格,在兩代都有非常爽快的打擊感,可以潛行擊倒敵人,也能正面使用風騷華麗的技巧一打多,順便連環嘴砲
  • 開放世界及各種蒐集、RPG成長系統還有解鎖各種蜘蛛裝和科技裝備,讓戰鬥更自由
  • 全新劇情,就算你每一代的蜘蛛人電影都看過,甚至漫畫也看過都沒差

蜘蛛人系列我兩代都有入手,在紐約市擺盪打擊犯罪實在是玩不膩,儘管兩代的主線劇情都不算很長,但隨機任務和地圖蒐集要素讓我能夠放慢節奏去玩,遊戲中的許多挑戰任務也能夠讓看起來「隨便打都能贏、隨便盪都很率」的玩法變得更細節。

比方說「追上無人機」這種任務,就要在街道間蜘蛛擺盪,依序通過每個點並且在時限內抵達終點,這就不是隨便盪一盪就能完成的,我玩困難難度挑戰金牌常常一關就卡個半小時甚至更久,但是挑戰成功那種成就感是很實在的,並且技術也會更好,還有許多讓戰鬥技巧提升的挑戰,我都把它們當作是「主動練習」的一環來提升技術。

延伸閱讀:漫威蜘蛛人CP值?Marvel遊戲新高度?無雷心得與評價

下面影片記得開啟字幕選擇「中文」

購買須知:

漫威蜘蛛人的第一代是有經過重製的,不僅把《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》這款續作中的光追技術、優化過後的幀數、光線等次世代主機的技術都融入了最新的重製版本。

換句話說,要體驗最佳的《漫威蜘蛛人》系列這兩款作品,就要在PS5上體驗,要完整體驗兩代內容,購買《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯終極版》唯一正解,而終極版是獲得前作重製版的唯一方法。

至於購買了PS4版《漫威蜘蛛人》的玩家如果想玩重製版,一樣只能重新入手《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯終極版》,而擁有PS4版本《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯終極版》 的人雖然可以直接升級成PS5版本,但一樣沒有重製版可以玩。

簡單來說,對於從來沒有玩過這系列的人來說,終極版能夠一次滿足兩代的最完整體驗,趁特價入手的話CP值爆表,至於玩過前代的玩家如果當初沒有入手DLC的話,其實也是可以直接買個終極版來從頭體驗一遍啦~

目前《漫威蜘蛛人》系列是PS4/PS5獨佔,PC玩家就只好……排隊預購PS5啦~畢竟這系列算是運用PS5高效能的遊戲之中主打的強作了。

隻狼

隻狼

特色:

  • 注重時機的無鎖定近戰對決以及忍者暗殺的潛行要素
  • 超高的難度和挑戰性,和黑暗靈魂、血源詛咒等魂系遊戲齊名的硬核體驗
  • 日式風格搭配忍者、武士等要素,玩起來特別帶勁
  • 除了緊張刺激的各種Boss戰之外,在路上的任何敵人都有可能要你命,必須時時刻刻保持警戒,能避開的戰鬥就避開,能暗殺就暗殺

同樣是忍者題材,隻狼更寫實地體現了忍者的作風:暗殺和刀刀致命的對決。玩法跟魂系遊戲一樣,擊殺怪物獲得升級點,死亡則全數丟失,但死了可以有一次機會復活再挑戰,不過會影響相關NPC的壽命就是了。

隻狼算是動作遊戲老手也沒辦法輕易過關的高難度動作遊戲,需要很有耐心才能全破,而且是魂系遊戲中唯一無法連線的純單機遊戲,只能靠自己磨練技術,不過好處是熟練了這款遊戲的話,幾乎大部分動作遊戲就只是小兒科了。

一樣打開字幕選中文~

購買須知:

雖然是2019年的年度遊戲,最近打折的幅度大概是6或5折,仍然要千元左右,但如果你有耐心,以及大量的搖桿庫存的話,不妨加入到現在每天都還有上萬人在努力破關的《隻狼》,解鎖「通關史上最難的年度遊戲」這個人生成就。

這款要用搖桿還是鍵鼠就見仁見智了,因為格擋在滑鼠是右鍵,忍殺是左鍵,彈刀後立刻忍殺就是右鍵接左鍵,比較直覺快速,但習慣用搖桿玩動作遊戲的人應該沒差那一點手感。

星際大戰 絕地:組織殞落

星際大戰 絕地:組織殞落

特色:

  • 星戰系列做得最好的動作遊戲,能夠充分體驗絕地武士能力的各種冒險關卡,難度也不低,困難以上的難度的話隨時都需要小心戰鬥,但也很有挑戰性
  • 融合了類魂的玩法,也是殺怪取得升級點,死亡則丟失的成長元素,隨著關卡解鎖越來越強大的原力技術
  • 出色的原創星戰劇情,豐富的遊戲內容

我玩遊戲大部分都會從困難開始玩,而《 星際大戰 絕地:組織殞落 》的困難模式算是我認定的標準體驗,也比較符合輕微類魂的玩法,在戰鬥動作、原力的體驗上都能享受到電影裡絕地武士那種凌駕於一切的強大。

但相對的,有著強大力量的絕地武士總是得面對更強大的敵人,運用原力和光劍打敗強敵的感覺真的很爽,角色隨著劇情和打怪而逐漸升級變強的成就感也是令人想要繼續玩下去。

購買須知:

目前Fanatical和Steam是打折過幅度最大的零售平台,或者如果你有訂閱EA Play的話,也可以直接享受這款遊戲,沒有多人模式,但內容還蠻豐富的,平均遊玩時間大概是20小時以上,用困難模式慢慢打的話就更耐玩了。

這款可以用鍵鼠玩,主要是原力用滑鼠操縱比較順暢,戰鬥操作也沒有複雜到需要用搖桿。

中土世界:戰爭之影

中土世界:戰爭之影

特色:

  • 隨機屬性的敵人&宿敵系統:每隻獸人都有自己獨有的特性,在事件中牠們可能會殺害其他獸人而升級,也有可能隨便一隻雜魚剛好把你尾刀就會升級成宿敵,被你殺掉的獸人也有可能帶著更強的特性和等級復活回來報仇
  • 涅墨西斯系統:收服敵人成為自己的大軍,活用派遣獸人內奸從背後捅牠上級一刀等戰略才能完成遊戲中的各種任務
  • 運用豐富的技能天賦樹以及各種力量,並且利用上述的系統打造出自己的軍隊以挑戰強大「索倫」大軍
  • 遊戲富有層次感,收服並建造大軍、探索新的菁英怪等都是遊戲的耐玩之處
  • 開放世界自由探索

中土世界:戰爭之影也是被獲得遊戲大獎最佳動作冒險遊戲、最佳PC及主機遊戲等提名的強作,它的系統特色和爽快自由的戰鬥讓整體遊戲非常耐玩。

常常為了收服一隻擁有各種特性的獸人,被另一隻給殺掉,又逐漸養成了更多強大獸人,但同時也樹立了不少強大敵人,在收服牠們前都有可能一次面對多名升級後的菁英敵人,這種需要耕耘且充滿隨機要素的玩法能夠媲美精神時光屋類型的遊戲,並且以爽快的動作斬殺方式體驗整個冒險。

購買須知:

Steam上面目前提供了Demo試玩版,也常常會有低至2折的特價,一款3A大作直接用兩百塊入手這款最短也可以玩超過30小時的遊戲體驗,CP值相當高,雖然是2017年的遊戲,在畫面和遊玩性上到現在仍然是非常優質的遊戲。

目前《Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition》終極版收錄最完整的內容,特價時雖然只差不到30塊台幣,卻有以下的額外內容:

終極版內含所有可下載內容:
• 魔多荒漠故事擴展包
• 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包

「宿敵擴展包」內含一個全新的半獸人部落,包括了全新的任務、敵人、屬下、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。

「故事擴展包」提供了一名新的可玩人物和能力、劇情戰役、支線任務、敵人、盟友及其他。

觀望的玩家們遇到-80%就別猶豫了!

尼爾:自動人形

尼爾:自動人形

特色:

  • 二週目、三週目都是延續的劇情體驗,破完三週目才是真正把全劇情玩完一遍,且整體劇情動人心弦,全破之後令人回味無窮
  • 榮獲遊戲音樂獎項的史詩級遊戲配樂搭配悲愴風格的劇情,全破後偶然聽到這些主題曲或配樂時仍然會起雞皮疙瘩,憶起當時的感動
  • 簡單直覺卻不失細節的戰鬥操作和豐富的玩法體驗,有彈幕射擊、解謎,精彩的Boss戰等
  • 可以像仁王一樣召喚線上玩家留下的分身助戰,有一種和整個玩家社群連結的羈絆

尼爾是以劇情為重的半開放世界動作冒險遊戲,劇情賦予了它靈魂,並且巧妙地用三個週目來銜接起整個劇情,非常有創意,且敘事的節奏和手法加上日式作家那總是能戳中你心坎深處的強大編劇功力,讓作者想表達的話語透過遊玩過程與玩家深層交流,並且深受感動。

玩尼爾我也是用困難模式在玩,一開始一大段沒存檔點的真的是快把我給逼瘋了,不過還是耐心地沒有調整難度把它給踏平了,想要純粹體驗故事劇情及暢快戰鬥的話,選普通難度即可。

開啟中文字幕~

購買須知

《NieR Replicant™ ver.1.22474487139…》是最新出的舊作重製版,也是很不錯的作品,但日本遊戲打折的機會不多,幅度也不大,如果有機會遇上打折,一定不要錯過!

這款用搖桿玩體驗比較好,還有震動可以增加沉浸感。

個人認為要買的話還是從《NieR: Automata》入手,畢竟以遊戲內容而言它算是最新作, 《NieR Replicant™ ver.1.22474487139…》 這款重製遊戲雖然也向Automata學習了不少技術,但終究是重製版,體驗有限,玩過Automata後喜歡這系列的再考慮入手也不遲。

女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手

特色:

  • 日式動漫紙娃娃畫風,精彩的延續P系列的外傳劇情,玩完遊戲就等於看完了一季動漫的雙重享受
  • 以無雙的玩法,在RPG的本質上多增加了即時動作要素:
    9名風格迥異的主角各有各的玩法特色,戰鬥中如何切換角色、搭配技能等日式RPG要素完全保留的情況下,還能自由操縱角色做出華麗的無雙動作和技能,爽度更增
  • 大量RPG元素以及細節滿滿的介面和角色、人格面具等設定,讓容易玩膩的無雙類型遊戲變得非常耐玩,卻又不會受到回合制的限制

雖然P5S的定位較接近半回合制ARPG,但它比FF7重製版還更適合歸類成動作遊戲的原因就是融合了無雙的戰鬥玩法,這也是我沒把FF7R放進本篇的原因,畢竟FF7R還是比較沒那麼直覺,儘管動作畫面更精緻,卻還是算ARPG且更偏向RPG一些(當然這是我個人的感想)。

P5S的劇情是本傳劇情結束的半年後,在暑假期間發生的事,一樣有大量地城,並且用無雙+RPG的方式獲得全新體驗,劇情的鋪陳也像在看動漫,是個非常忠於《女神異聞錄》系列風格的佳作。

購買須知:

一樣是日式遊戲,價格居高不下,目前比較重要的是在Steam版上可以支援4K畫質,除非你有PS5,不然還是PC上遊玩體驗會更好。

無雙的玩法和常常需要複雜地切換放技能等玩法,其實在搖桿和鍵鼠之間我也不太好抉擇,這款可以看習慣選擇。

目前Fanatical打過最低折扣52折,可以留意一下,豪華版只是增加一些額外戰鬥動畫和BGM套組,入手原版即可。

緋紅結繫

緋紅結繫

特色:

  • 日式分鏡的動漫風格,當然不是全過場都是用分鏡,重要過場還是會用華麗的動畫呈現,語音陣容也很不錯
  • 雙主角劇情,玩完兩輪才會知道完整的劇情,劇情本身節奏有點快,但整體而言不錯
  • 可以借用同伴的超腦力,搭配各種組合打出多變而爽快的戰鬥風格,也要注意怪物屬性等等,用相應的超腦力來應戰

作為最近上市還算蠻新的日式動作遊戲而言,這款算萬代宮近期值得一玩的佳作,尤其玩到中後期超腦力的變化更多、技能樹也更完善時更好玩。

雖然在同伴的支線任務和日式分鏡的演出方式稍微差強人意(畢竟全程都能夠動畫的話更好),不過其實這個分鏡表現並不是為了節省成本的替代方案,而是有用心去把整個分鏡做得像動態漫畫的感覺,至少在這方面還算有誠意的設定。

購買須知

《緋紅結繫》也有試玩版,Steam本身也推出過最低65折的特價,供各位參考。

這款用搖桿玩體驗較佳,切換超腦力和放招的操作都比較直覺方便。

多人(或者有多人模式)

異界鎖鏈 (NS獨佔)

異界鎖鏈

特色:

  • 雙角色玩法:除了單人模式中需要兼顧主角與「雷基恩」的操作,也可以本地雙人遊玩,一個人拿一個搖桿分別控制主角與雷基恩。
    單人遊玩看似困難,其實在戰鬥操作上設計親民且直覺,並不會很複雜,反而是雙人合作不只一人用一個Joy-Con的手感較差,合作的方式反而還更講究默契。
  • 雖然不完全是開放世界,確有諸多探索要素,玩法內容都很豐富,並且也和伙伴「雷基恩」的升級息息相關,充滿RPG元素

《異界鎖鏈》的是白金工作室在上一款《尼爾:自動人形》之後又打出的一張高分牌,可以看得出白金工作室逐漸找到了節奏,在遊戲體驗上唯一的缺陷就是主角演出方式的決策。

《異界鎖鏈》在選主角時可以選擇要當男或女主,然而,被你選中的那個角色在遊玩過程中不會有任何的語音,像個面癱似的失去了所有的個性,而沒被選中的那一方會保留完整的配音和生動的演出,因此,想要欣賞女主演出的玩家,就要忍耐一下看著男主屁股遊玩整個遊戲的體驗了。

當然這種小小的缺陷瑕不掩瑜,完全沒有阻止《異界鎖鏈》被提名2019最佳動作遊戲,在戰鬥上確實算是所有動作遊戲裡比較新穎的玩法。

購買須知:

由於這款是任天堂Switch獨佔,又是少數不能錯過的最強日系動作遊戲,真的想玩它可能就得考慮敗一下Switch了~

延伸閱讀:擺脫乏味的健身過程!Nintendo Switch健身環及精選爆汗在家運動遊戲

魔物獵人:崛起(NS限時獨佔)

魔物獵人:崛起(NS獨佔)

特色:

  • 爽快的多人合作狩獵,「以小搏大」的動作戰鬥搭配各種獵人的戰鬥裝置、武器、道具、陷阱、艾路貓隨從等等,讓每一場狩獵都是全新的精彩冒險
  • 肝素材的耐玩度,狩獵魔物製作更好的裝備、塑造玩法流派、然後再去狩獵更強的魔物
    NS平台隨時可以拿出來連線遊玩,每一場不會耗費太多時間,但總遊玩時數卻能輕易達到數百小時,非常耐玩又能即時同樂

魔物獵人一直是很有人氣的IP,雖然它不是定位在爽Game的割草難度,畢竟近戰還是要很熟悉魔物動作並且鍛鍊走位和操作的,但想要輕鬆和朋友一起玩的人也可以用遠距離的武器降低容錯率和難度,是輕度和重度動作遊戲玩家、新手和老手都能享受到的必玩IP。

當然,這款遊戲最受人詬病的就是當初預購時直接宣布跳槽獨佔NS的噁心操作,讓廣大PS群玩家憤而燒NS抗議、灌爆官方社群等等,並且NS主機即使接了電視或電腦螢幕仍然是那慘不忍睹的畫質,更讓許多「外貌協會」的玩家難以下手。

購買須知:

儘管《魔物獵人:崛起》的畫質不忍直視,但在NS小螢幕上玩還算可以,而且也只是限時獨佔NS,官方已宣布之後會登陸PC平台(PS平台未定),並且能夠一次享受到後續的魔物、裝備等內容,因此外貌協會的PC玩家們,等2022年的PC版吧!

魔物獵人世界:冰原

Monster Hunter World Iceborne

特色:

  • 目前跨平台最完整也最多內容的就是《魔物獵人世界:冰原》
  • 官方也不時會推出新活動供玩家體驗,持續且後續更新全部免費的佛心經營,可以說是「魔物獵人線上遊戲」也不為過
  • 大量值得出賣肝臟的遊戲內容,讓你與戰友們肝素材肝到吐

《魔物獵人》系列目前的顛峰之作就是《魔物獵人世界:冰原》,幾乎沒什麼缺點、一致好評的「共鬥遊戲」始祖,新手玩家可能不太多,但找大腿抱一陣子之後,任何人都能成為老手,YT也很多教學影片,目前PC和家機玩家要玩魔物系列還是首選冰原。

延伸閱讀:實況主們都愛玩!2021年都不過時的25款共鬥連線遊戲,你玩過幾款?

購買須知:

PC版可能會遇到開掛一刀秒龍的玩家破壞遊戲體驗,如果要玩PC版建議找固定戰友,不過這些人應該不會出現在新手任務就是了,而且用外掛玩的人通常都玩不久,畢竟一點意思都沒有,對吧?

第一次買的人記得要買《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》這個才是《魔物獵人世界》+《冰原超大型資料片》,特價時入手大概是5或6折比較常見,最低有到接近2折但不是Steam上的折扣。

垂死之光

垂死之光

特色:

  • 第一人稱跑酷結合殭屍題材的超刺激動作類神作
  • 自己一個人玩刺激無比、和朋友一起玩歡樂無限,連線同樂會稍微讓遊戲難度降低,卻更好玩
  • 有刷裝要素,而且裝備壞了每次修理都會減少耐久上限,鼓勵你多找資源、多解任務刷裝,沒有所謂的「畢業裝」
  • 主線過完還有大量挑戰跑酷和殺殭屍的合作挑戰模式,和戰友們一起挑戰技術的極限
  • 末世劇情和各種人性黑暗、掙扎等刻畫描寫都很到位,非常有沉浸感,也對主角很有代入感,尤其是第一人稱的體驗方式彷彿就是自己完成整趟旅程

垂死之光花了非常久的時間不斷更新內容,完全實現當初遊戲推出時掛的永遠追求更好的保證,這款我是在今年許多次的大特價之中用300多塊買了包含DLC的完整版,和朋友玩得不亦樂乎,真的非常適合同樂。

要養成要素就有各種技能樹,而且只要靠不斷重複去練習就會提升等級,比方說多打鬥就會提升戰鬥技能樹等級,跑酷時每個動作都會增加跑酷技能經驗值,晚上出去冒險更能夠得到大量的生存經驗值,DLC則是開車就有開車經驗值等,RPG要素很豐富。

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《垂死之光》是用第一人稱視角在跑酷,你要去哪裡,攀爬、抓邊緣等動作,都要把視角轉向目標,所以對容易3D暈的玩家來說是硬傷,我只有特定幾個遊戲會3D暈,算是不怎麼嚴重的剛開始玩都會有點暈,不過我自己收集也實測了許多方法,玩到前中期就沒有再暈了,給大家參考一下。

延伸閱讀:3D暈真的沒救了嗎?網友實測有效的改善方法大盤點

這款推薦用鍵鼠玩,搖桿要一直轉視角還是有點不順,加上後期也有槍枝可以使用,建議買Steam的《Dying Light: Enhanced Edition》,收錄內容最多,CP值最高,看到特價到五折的就買下去吧!最近二代快出了沒事就在特價,還沒玩過的不妨趁現在入手體驗~

至於上述這個版本沒有包含的DLC:《Hellraid》是類似防守襲擊波數的生存模式,個人認為還好,不用第一時間就入手,有伙伴一起玩的話可以討論看看要不要入。

仁王2:完全版

仁王2:完全版

特色:

  • 類魂系列的硬核難度,五週目難度+奈落地獄+奈落地獄深處的超大量刷寶體驗,最多3人連線殺妖,不過難度會隨人數增加,但連線玩起來更好玩,容錯率也較高一些(同伴可以救起倒下的人,有次數限制,次數有條件恢復)
  • 刷裝為主的遊戲,刷詞條、配套裝,各種裝備流派組成,變化非常多,自由搭配
  • 和風戰國背景,在妖怪橫行的亂世扮演半妖對抗陰謀,可以和戰國武將們並肩作戰,或是與魔化的武將們對戰,更有非常多日本經典的妖怪出現,例如子泣爺爺、姑獲鳥、鐮鼬……等,妖怪種類眾多
  • 自由度超高、細節滿滿的捏臉系統加上武器幻化外型,完全可以實現清純妹子穿著重裝卻擁有輕盈的外表大殺四方這種情境,而且還有隨時都能快捷一鍵捕捉精彩鏡頭的拍照系統(當然僅限單機遊玩時)

仁王2是我目前玩過動作類刷寶遊戲裡最耐玩的,除了它的難度很高需要時間磨練,也能從中獲得成就感以外,它多週目的設定我還蠻喜歡的,雖然玩過一代的人會覺得一樣是到地獄裡不斷地在重複的幾個地圖裡刷怪然後擊殺Boss,但和朋友一起踏破到最後的奈落深層最後一層,以及闖關奈落獄時巧遇寶藏房的那種喜悅讓一切都變得值得了。

當然,這款遊戲有的王真的讓人很氣,太78難打了,但好不容易和伙伴一起攻略成功時,更別說有的Boss單挑關只限單人,在無數次挑戰後終於打敗Boss的時候真的很有成就感。

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我個人是買PS4版,後來免費升級成PS5版,雖然有火砲、弓箭等遠距離武器,但搖桿都有輔助瞄準,甚至有自動瞄準要害的裝備詞條可以刷,所以還是用搖桿玩這款動作遊戲最好。

不過PC版比較晚出,PC使用者也一定比家機多,所以多半還是PC比較容易匹配到人,但你只要找一個朋友一起連線就能夠享受合作成長的遊戲體驗了。

目前PC上的《仁王2:完全版》最低打過7折,而且也不是Steam上面的折扣,但完全版的原價已經降到1,490,內容包含了所有的DLC,當初我是在完全版一推出就直接入手,各位如果有找到朋友,可以看看夏季、冬季和節日特賣會不會有便宜可撿囉~

黑暗靈魂3

黑暗靈魂3

特色:

  • 硬核高難度遊戲始祖,遊戲中的關卡寫實又充滿挑戰與惡意,隨便一隻怪都打超痛,通常一對二不拉打的話幾乎不太有贏面,難度極高讓抖M玩家又愛又恨
  • 魂系特色:死亡或到存檔點存檔後所有怪物會重生,死亡靈魂會掉落要撿回來,撿到靈魂之前再死一次就跟之前努力的心血說掰掰
  • 可以和其他玩家合作,也可以入侵到其他人的世界裡的連線機制,被入侵者殺死雖然不會有懲罰,但心理壓力肯定更大,不過黑魂系列的魅力也在於這種壓迫感
  • 超級大量的武器種類可以使用,裝備外觀也很多種
  • 捏臉系統:黑魂是可以捏臉的,只是沒有仁王那麼多細節

雖然黑魂系列是我在這邊推薦的動作遊戲,但說真的我自己本身並沒有玩完它,因為真的太78難玩了,已經不是耐心的問題,而是心態會炸裂,有種玩遊戲折磨自己的感覺,而高難度遊戲的魅力在於經歷一番苦難後終於進步的巨大成就感以及步步為營的壓力,但在那之前毅力不夠或搖桿存貨不足的人可能就會先放棄遊戲了。

仁王系列還沒有這麼令人絕望,但黑魂不愧為魂系始祖,讓動作遊戲玩家又愛又恨,不過可以確定的是,全破三代黑魂的人玩什麼動作遊戲都不太會有問題了。

如果你是抖M,而且很冷靜不會摔搖桿洩憤,而且不是路痴的話,黑魂非常值得你嘗試,畢竟這系列已經成為動作遊戲的一種挑戰。

購買須知:

如先前所說,買之前要做好心理準備,還有多買幾支搖桿,別以為那些玩黑魂摔搖桿的實況主是在做效果,那是體驗黑魂系列時再正常不過的反應啊!

血源詛咒(PS獨佔)

血源詛咒

特色:(由於和黑魂很類似因此點出差異部分)

  • 和黑魂相比戰鬥較靈活,主要是有墊步的操作能夠讓玩家機動性更好,沒有那麼多遠攻手段,遊戲機制更講求短兵相接的對碰
  • Boss難度較黑魂簡單
  • 連線機制較佳
  • 不可捏臉

血源詛咒是我第一個接觸的魂系遊戲,當初也玩到蠻後面的,不過還是沒有全破,但整體遊戲體驗來說比黑魂較爽快些,沒那麼壓抑,不過我真的在遊戲裡也是路痴,繞著繞著都暈了,但無論如何,這款也是高難度動作遊戲值得挑戰的經典。

購買須知

目前《血源詛咒》是PlayStation上獨佔的遊戲,但因為夠經典,所以也是PS Plus會員可以直接免費遊玩,有PS主機的記得體驗看看喔!

Naraka:Blade Point 永劫無間

永劫無間

特色:

  • 無鎖定視角、自由飛簷走壁移動的武俠類動作對戰,算是目前戰鬥體驗最自由也最多細節的連線對戰動作遊戲,有吃雞模式與死鬥模式,吃雞分單排與三排
  • 選用的角色有獨特技能組合,也有天賦樹可以在提升角色熟練度後逐漸解鎖不同的技能效果,具備養成要素
  • 雖然角色是固定的,但每個角色都能免費捏臉,造型也只是衣服差異,臉是完全可以自由改變的,細節也蠻多的
  • 武器分成遠距離與近距離,可以切換使用,每種近戰武器都能結合跳躍、閃避、滑鼠左鍵&右鍵、蹲下、長按蓄力來打出不同的攻擊
  • 振刀與拚刀系統:類似剪刀石頭布的招式相剋系統,普攻剋振刀/振刀剋蓄力/蓄力剋普攻等各種霸體的運用與應對,讓戰鬥更多變化和細節,也讓操作技術更有深度

永劫無間是目前作的最好的動作類吃雞遊戲,在對戰的細節及平衡上都有積極地琢磨修正,並且持續更新新武器、角色等內容,也有天梯模式讓高手有個舞台切磋,算是遊戲環境還不錯的吃雞遊戲。

當然,在PC上還是免不了遇到外掛,且亞服是不封鎖大陸帳號的,而最多開掛的玩家通常都試大陸玩家,但如果你被外掛擊殺,在觀戰時也可以立刻舉報它們,稍微錄一小段影片,大家一起讓外掛損失買遊戲和買外掛的錢,維持良好的遊戲環境囉~

購買須知

這遊戲在PC上用鍵鼠玩才足夠靈活,入手價格也還行,匹配的人也不少,不過想在Steam上面試玩兩小時的玩家要注意的是:一開始你只能玩吃雞模式,而通常前面這一、兩場會讓你輕鬆吃雞,估計對手全都是電腦,之後解鎖的死鬥模式其實也會常看到站著發呆充數的電腦,但每天平均都有8~10萬人同時在線,等級提升上去後,吃雞遇到的也都會是玩家。

新角色妖刀姬不知道送到什麼時候,沒錯,就是陰陽師裡面那個妖刀姬,有興趣的趕快買喔~

戰鎚2:末日鼠疫

Vermintide-2

特色:

  • 第一人稱的「中古世紀版」L4D2,以近戰砍殺為主,對手是鼠人和各種怪物群,關卡中會有特殊鼠人,就像L4D2的特感一樣
  • 每一種角色都有技能樹,等級提升後還能解鎖該角色的分支職業,每個角色在戰鬥中都可以用各種強大的技能,可以使用的武器類型也有一些限制
  • 關卡成功後會有寶箱可以在基地開啟取得裝備,關卡中也有一些隱藏的物品,找到並帶到關卡最後的話可以增加寶箱的稀有度,增加稀有裝備取得率
  • 裝備也可以洗屬性、升級稀有度等,也會影響整體戰力
  • 連線遊玩是這個遊戲最好玩的體驗方式,沒有滿員的話會用AI替補,AI還算聰明,你指示他撿東西他也會撿,也會幫你補血,無私地給你藥水,還有千里眼,準度也一流,在中低難度算是很棒的幫手

目前做得最好的合作類斬殺關卡制遊戲,關卡數量不能算多,但加上DLC地圖其實很夠玩了,我Steam上面的好友一堆遊玩時數隨便都有幾百小時,當然,現在已經過了當時剛推出的時候實況主搶著直播的一天同時在線人數7萬多人,但用快速匹配仍然還是很快就能配到人,只是不一定全滿就是了。

這遊戲好玩就在於刷關卡開寶箱,取得更強的裝備,斬殺鼠人雜魚的爽快感,以及殺掉菁英怪的擊殺圖示,還有最終結算的殺敵畫面,都有和朋友們良性競爭,互相嘴砲找戰犯的娛樂元素。

不同的職業不能重複,沒有補師但有類似輔助型的角色和天賦,自由度還算不錯,職業玩法流派也不少,沒有特別OP的流派,只有自己用得順手的風格。

購買須知

目前絕對是趁特價入手最好,除了便宜之外,如果是自己一個人玩的話也比較容易在新手時期匹配到剛好趁特價入手的萌新們,當然找齊伙伴四人開黑還是最爽的就是了。

另外,DLC的地圖只要一個人有,其他人都可以玩到,而「魔法之風」這個DLC由於會加入「牛頭人」這種不科學的新敵人,會大幅增加難度,匹配別人的場可能會遇到,但這個DLC也有新地圖和新武器,若沒買DLC的人是無法解鎖飛斧等新武器的,可以考慮特價入手。

目前來說,最值得入手的DLC是《Warhammer: Vermintide 2 – Back to Ubersreik》,目前兩個新職業要解鎖也得獨立購買,之後的新職業應該也是同樣方式販賣,就看你們對該職業是否有興趣了。

通常特價會到100多塊,超好入手的,這個價格要找到朋友來一起玩應該不難~

對馬戰鬼:導演剪輯版(PS獨佔)

對馬戰鬼

特色:

  • 非常忠於寫實的武士題材,描寫對馬島對抗蒙古入侵的背景,跟著主角以寡敵眾,並且慢慢從武士轉變為戰鬼的心路歷程
  • 開放式地圖元素做得很棒,不會強迫你一定要去蒐集各種元素的「隱藏UI」玩法,讓你隨著風、隨心所欲地遊玩,可以說是真正體現了「自由度」的設定
  • 角色養成和升級都有跟著劇情的走向,各種任務背後都有精緻的故事,並且作為主線劇情的補充或延伸,不會有「武士忙於拜拜無心抵禦外敵」之類的違和感,主角做的每件事都和外敵入侵或自我成長有關係,也具有對戰局的影響力
  • 自由的戰鬥選擇,可以像個武士一樣堂堂正正地戰鬥,也能在夜晚化身戰鬼潛行暗殺整個敵營,更可以比外鄉人還卑鄙,直接拿起各種苦無炸彈爆炸箭矢成為殺戮兵器,全都操之在你
  • 豐富的多人遊戲模式,體驗完單機劇情之外還能繼續和朋友在對馬島對抗鬼兵,化身為對馬傳說中的人物

對馬戰鬼是在《最後生還者Part II》炎上後推出的,廣獲好評並且實況主紛紛搶著直播的黑馬,儘管當時預告片看起來較普通,但正式推出時卻讓人驚艷,除了人物忠於「古代基因的日本人」,所以幾乎都算是「獐頭鼠目」,主角和女角也可以說是其貌不揚。

但撇開這些為了寫實而選擇的製作策略不談,對馬戰鬼讓人確確實實地體驗到日本武士的戰鬥,也同時跟著主角因為寡不敵眾而慢慢偏離武士道的刺殺型玩法,在高難度下的刀劍交鋒幾乎就是一瞬間,遊戲中除了暗殺也有對峙系統,搭配裝備可以一口氣秒殺多名敵人。

隨著主角成長和名聲顯赫之後讓敵人嚇尿而逃或喪失戰意等設定都讓人感覺過去脆弱又渺小的自己彷彿在當下變得無比強大,整個體驗都隨著劇情以非常棒的節奏展開。

多人模式

對馬戰鬼後來推出的多人模式(完全免費不用加購)也相當好玩,每一場也都可以隨機取得裝備,並且隨著任務難度提升而增加裝備品質,更有洗詞條等自由塑造流派的遊玩元素,合作故事可雙人連線,生存戰可最多四人,內容豐富,關卡內容的隨機性也增加了重玩度。

角色職業的技能也各有特色,雖然不像單機模式的主角到後期一般無所不能,但增加了一些技能和大招,讓玩法變得很不一樣,很推薦至少找一個人一起玩故事模式,不過匹配也很快就能配到人就是了。

購買須知

《 對馬戰鬼:導演剪輯版 》是全新推出的版本,追加了新的內容和劇情,不過一反之前推出多人模式的佛心行銷策略,這次的更新版對於新玩家雖然算是正常的價格,但是對於買了原版要升級的玩家而言,卻是需要花將近買一個新遊戲的價錢才能升級,尤其是PS5玩家要花800多塊才能升級PS5導演版,算是比較坑人的策略。

目前沒買過《對馬戰鬼》的玩家建議有PS5的話直接入手PS5的導演剪輯版,而PS4原版的玩家就耐心等特價吧!至少別讓這種有點坑的升級策略被其他廠商效仿了,除非像魔物獵人:冰原那種超大型DLC,不然對馬這次的DLC賣法著實有點坑了。

2 thoughts on “沒玩過別說你喜歡動作遊戲!2021必玩動作遊戲清單”

  1. 最近疫情的關係,都長期待在家,完成工作後都常常閒著,看了版主推薦的遊戲後,有點懷念和朋友一起玩多人遊戲的時光,看來可以在空閒的時間和朋友再次玩玩,謝謝版主推薦那麼多的多人遊戲,可以嘗試看看!

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